(048)Raywenderlich: Unity Tutorial Part 2: GameObjects

第一部分

Raywenderlich: Unity Tutorial Part 1: Getting Started

Parenting the Space Marine

1.新建一个 GameObject,并且重命名为 SpaceMarine

2.重新设置层级关系:
在这里插入图片描述
3.重新设置坐标:

  • BobbleMarine-Body: (0, 0, 0)。
  • BobbleMarine-Head:(–1.38, 6.16, 1.05)。

Positioning the Marine

调整 SpaceMarine 的位置,至图中位置:
在这里插入图片描述

Creating a Prefab

1.新建一个物体,重命名为 Alien。设置 position(2.9, 13.6, 8.41)
2.拖动 BobbleEnemy-bodyBobbleEnemy-HeadAlien GameObject 物体上。
在这里插入图片描述
3.修改 **BobbleEnemy-Body ** 属性:

  • Position to (0, 0, 0)

4.修改 BobbleEnemy-Head 属性:

  • Position to (0.26, 1.74, 0.31)
  • Rotation to (–89.96, 0, 0)
  • Scale to (100, 100, 100)
  1. 调整 Alien 的位置至下图:在这里插入图片描述
    6.拖动 AlienPrefabs 目录,变成一个预制体:
    在这里插入图片描述

Fixing the Models

1.拖动 BobbleArena-Column 到场景中:
在这里插入图片描述
2.设置 Cube.001... 的材质:
在这里插入图片描述
3.设置 BobbleArena / Floor / Floor Piece ... 的材质:

  • BobbleArena-Main_Texture__Bobble_Wars_Marine_texture_psd
  • Bobble Wars Marine texture
    在这里插入图片描述

如果 Main Material 出现灰色(不可编辑状态),那就是 Mesh Render / Main Material 选错了。
在这里插入图片描述

Adding Obstacles

放置障碍柱子:

在这里插入图片描述

Creating Spawn Points

新建空物体 Create Empty在这里插入图片描述
复制四个敌人出现的位置:
在这里插入图片描述

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