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第一部分
Raywenderlich: Unity Tutorial Part 1: Getting Started
Parenting the Space Marine
1.新建一个 GameObject,并且重命名为 SpaceMarine。
2.重新设置层级关系:
3.重新设置坐标:
BobbleMarine-Body
: (0, 0, 0)。BobbleMarine-Head
:(–1.38, 6.16, 1.05)。
Positioning the Marine
调整 SpaceMarine 的位置,至图中位置:
Creating a Prefab
1.新建一个物体,重命名为 Alien
。设置 position
为 (2.9, 13.6, 8.41)
。
2.拖动 BobbleEnemy-body
、BobbleEnemy-Head
到 Alien GameObject
物体上。
3.修改 **BobbleEnemy-Body ** 属性:
Position to (0, 0, 0)
。
4.修改 BobbleEnemy-Head 属性:
Position to (0.26, 1.74, 0.31)
。Rotation to (–89.96, 0, 0)
。Scale to (100, 100, 100)
。
- 调整 Alien 的位置至下图:
6.拖动Alien
到 Prefabs 目录,变成一个预制体:
Fixing the Models
1.拖动 BobbleArena-Column
到场景中:
2.设置 Cube.001...
的材质:
3.设置 BobbleArena / Floor / Floor Piece ...
的材质:
BobbleArena-Main_Texture__Bobble_Wars_Marine_texture_psd
Bobble Wars Marine texture
如果 Main Material 出现灰色(不可编辑状态),那就是 Mesh Render / Main Material 选错了。
Adding Obstacles
放置障碍柱子:
Creating Spawn Points
新建空物体 Create Empty
:
复制四个敌人出现的位置: