unity简介和发展史

Unity是一款由Unity Technologies公司研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。它的编程语言是C#,它的分类是属于游戏引擎和游戏开发工具。
在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
2005年6月,Unity1.0.1发布;
2009年3月,Unity2.5加入了对Windows的支持;
2009年10月,Unity2.6独立版开始免费;
2013年11月,Unity跟XBOX ONE合作,XBOX ONE将可以使用Unity开发游戏;
2014年5月,Unity4.5发布,加入了在iOS装置上支持 OpenGL ES 3.0;
2014年11月26日,Unity4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”;
2015年3月4日,Unity 5正式发布,Unity还发布了Unity Cloud Build。
Unity主要分成免费的Starter版,付费的Pro版,以及免费试用30天Pro版全部功能的试用版。 另有未来版本的Beta版提供给付费的Pro版使用者预先使用。
运用Unity开发游戏的工作室只有在购买源代码前提下才能得到技术支持以保持游戏拥有最新功能。
不支持linux插件,代之以Nacl技术显示。
默认不支持MIDI播放,得通过第三方套件才支持。

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