3D的鼠标拖拽物体移动

直接把代码托给要移动的物体就行了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeMove : MonoBehaviour
{

IEnumerator OnMouseDown()
{
    //三维物体坐标转屏幕坐标
    Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
    //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再计算物体位置与鼠标之间的距离
    var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
    print("down");
    while (Input.GetMouseButton(0))
    {
        Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
        var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
        transform.position = curPosition;
        yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
}

}

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