Advanced Programming: Unity Game Dev Course(1)-Creating a Character Inventory System in Unity

本教程详细介绍了如何在Unity中构建一个角色物品系统,包括设置用户界面、实现库存功能和将物品动作链接到游戏玩法。首先,通过导入包并创建InventoryEntry脚本来搭建库存系统。接着,讲解如何在CharacterInventory脚本中实现物品存储和装备功能。最后,将脚本绑定到游戏对象上,使玩家能够直接点击装备进行穿戴和脱下操作。整个系统直观简洁,没有使用拖拽功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

1.Building out an Inventory System &Setup Your User Interface

导入了包,没啥其他的

 

2.Inventory Items

主要介绍:

inventory功能的脚本实现

 

具体实现:

Inventory的样式,上面包括左面的一大格一共是9格装备栏,下面为20格背包格。

在Monobehaviours文件夹下新建脚本InventoryEntry,用来表示背包数据格式

 

然后在CharacterInventory脚本内添加功能,实现Inventory功能。

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