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WOCAISHIAIGE
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D 官方教程—— 2D Physics系列 学习记录
1.2D Physics Overview1.2D Physics游戏对象和3D Physics游戏对象可共存在一个场景,但是它们不能相互反应(interact with each other)。2.2D Physics只在x和y轴上有反应,z轴怎样改变都是0. 3. 要设置Physic2D的各项参数见下: 需要注意的是Rigidbody2D的gravit...原创 2018-01-15 09:24:54 · 5931 阅读 · 0 评论 -
Ads and Analytics -- Integrating Unity IAP in Your Game
Unity IAP可让您在免费或付费游戏中直接销售各种商品,包括优质内容,虚拟商品和订阅。Unity IAP使您可以轻松地在您的应用程序中为最受欢迎的应用商店实施应用内购买(in-app purchase IAP)。目前支持的商店包括:iOS App Store,Mac App Store,Google Play,Windows Store(Universal)和Amazon Appstore...原创 2018-05-01 17:15:48 · 664 阅读 · 0 评论 -
Ads and Analytics -- Analytics Basics
1.Intro to Custom EventsUnity Analytics可以使开发者通过一系列自定义事件(Custom Events),如设备平台,新用户,会话等,来对玩家行为进行追踪和分析。自定义事件可以是任何特定的游戏内操作。参数(Parameter)是自定义事件内的属性,可描述细节。 所有的自定义事件收集到的数据在Data Explorer里。查看数据的途径:...原创 2018-05-01 08:09:22 · 901 阅读 · 0 评论 -
Developer Advice --PR & Marketing
1.Zero buget game marketing 2.Marketing Principles for Indies 3.How to Market Your Game原创 2018-04-29 10:28:13 · 210 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Mobile Applications
目标:了解&分析移动性能,减少内存消耗并缩短帧时间,以尽可能的在移动设备上让游戏顺利运行。--------------------------------------------1.用Instruments检测CPU time 通常我们希望自己的游戏运行的更快,占用资源更小。要做到这点首先需要知道运行时的状况,比如哪些步骤/数据 消耗过高。检测这个流程的工具如下:...原创 2018-04-17 13:14:28 · 254 阅读 · 0 评论 -
Building
1.Building your Unity game to an iOS device for testing教程地址 1.将Apple ID添加到XcodeAppleID可以在苹果设备的设置里的App Store或iCloud查看。打开Xcode,在顶工具栏点击Xcode→Preferences后,点击Accounts,可以看到现有账户,并可添加新账号。在T...原创 2018-04-17 12:59:50 · 449 阅读 · 0 评论 -
Getting Input
1. Mobile Multi-touch Input 移动端区别于台式输入设备的是,可以多点触控(Multi - Touch)。在台式里常用的比如Input.GetAxis(), Input.GetButton()等在移动端里可用Input.GetTouch()。Input.GetTouch()是一帧内一系列触控操作的集合,用索引访问,比如 Input.GetT...原创 2018-04-17 11:12:36 · 449 阅读 · 0 评论 -
•Persistence - Saving and Loading Data
Persistence Scene常用于在游戏里处加载各种Manager,还可以用来在Scene之间保存一些数据(Playerpref)。PlayerPref只能储存Int,float,string三种数据。playerpref详细介绍 新建脚本命名为GameControl,打开并编辑 这就是基础的通过DontDestroyOnLoad在场景间保存数据的方式...原创 2018-03-27 16:41:04 · 249 阅读 · 0 评论 -
Live Sessions On UI
官方UI教程第2辑---------------------------1.The New UI对4.6版本的UI系统的介绍 (...4.6!)三种不同的UI效果对应的三种Canvas 非常详细复杂的讲了父Anchor和子Pivot的互相影响,这种设置主要是为了使UI适应各种屏幕尺寸比(所以最后平台移植时再说吧)可参考该链接讲的很详细。-------------...原创 2018-02-12 19:07:51 · 451 阅读 · 0 评论 -
UI Component
见官教UI教程--------------------------------1. UI Canvasunity里所有UI元素都必须在Canvas下,一个场景里可以有多个Canvas。Canvas有3个Render ModeOverlay & Camera模式都是所有的UI元素在场景内其他游戏对象的上方,且Rect Transform不可主动修改。里面的所有...原创 2018-02-10 15:25:52 · 583 阅读 · 0 评论 -
Unity ScrollRect 基础
先来看官方文档说明:-------------------------------scrollrect的作用如上所说是在一个小的视野内显示一个大的内容,所以用scrollect来滚动显示。通常用于一个大的图片(如地图),一大段文字(比如对话或介绍),一大堆button(比如装备栏)官方视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=tcU8yz...原创 2018-02-02 12:34:00 · 11935 阅读 · 0 评论 -
Unity Toggle 基础
先看Unity 官方文档对Toggle的解释 -----------------------------------------------------接下来是教程,来源:https://www.youtube.com/watch?v=VDGbDBAzDvY-----------------------------------------------------1.将要...原创 2018-02-02 09:53:23 · 2683 阅读 · 0 评论 -
Unity官方Audio教程笔记
来源于Unity-Learn-Audio--------------------------------Audio Setup Audio Learners & Sources原创 2018-12-30 21:36:13 · 535 阅读 · 0 评论