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WOCAISHIAIGE
这个作者很懒,什么都没留下…
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Advanced Programming: Unity Game Dev Course(4)-Closing the Loop
1.主要介绍:具体实现:2.主要介绍:具体实现:原创 2020-07-04 08:21:26 · 408 阅读 · 0 评论 -
Advanced Programming: Unity Game Dev Course(3)-Script Optimization
1.Optimizing Scripts主要介绍:具体实现:2.原创 2020-06-06 09:57:41 · 413 阅读 · 0 评论 -
Advanced Programming: Unity Game Dev Course(2)-Combat System
1.Creating the Combat Module主要介绍:原创 2020-06-05 12:03:25 · 384 阅读 · 0 评论 -
Advanced Programming: Unity Game Dev Course(1)-Creating a Character Inventory System in Unity
1.Building out an Inventory System &Setup Your User Interface导入了包,没啥其他的2.Inventory Items原创 2020-05-31 03:51:47 · 318 阅读 · 0 评论 -
Intermediate Programming: Unity Game Dev Courses(2)- Loot System
1.Setting up Our Scriptable Objects原创 2020-05-28 05:38:40 · 238 阅读 · 0 评论 -
Intermediate Programming: Unity Game Dev Courses(1)- Game Managers, Loaders, and the Game Loop
1.原创 2020-05-25 23:49:36 · 248 阅读 · 0 评论 -
Beginner Programming: Unity Game Dev Course(5)- Creating a Character Stat System
1.Creating Scriptable Objects主要介绍:在Inspector进行参数说明;建立一个Scriptable Object;具体实现:在参数前标注构造Scriptable object然后在项目里新建刚构造的脚本化对象scriptable object的通用样式2.Damage, Leveling Up and Death...原创 2020-05-18 01:36:14 · 242 阅读 · 0 评论 -
Beginner Programming: Unity Game Dev Course(4)- Swords and Shovels Character Controller and AI
1.Charactor Control将要实现功能:光标移到地图上不同位置,光标显示不同图片;通过脚本使光标点地后player自动寻路移动到某点;通过速度改变player的动画状态。具体实现:MouseManager脚本,用来改变光标样式和设定寻路终点。里面的自设的Event,放在编辑器里是这样对寻路组件的设置寻路组件的相关知识注意脚本里有跨越门的内容,效果如下HeroController脚...原创 2020-05-16 10:42:28 · 266 阅读 · 0 评论 -
Beginner Programming: Unity Game Dev Course(3)- Finite State Machines
1.Managing State主要介绍:状态(State,比如站立,跑,跳这三个就是状态);有限状态机(Finite State Machines 是一种设计模式)的优点;新概念:①不使用FSM实现状态切换状态切换如果只用if else或者switch case就很繁琐,有限状态机模式就为了解决这种情况。有限状态机FSM又称状态机,状态机包含3个部分:一组可能的状态( a list of possible states),状态间的转换条件(the cond...原创 2020-05-15 11:22:13 · 265 阅读 · 0 评论 -
Beginner Programming: Unity Game Dev Course(2)- The Observer Pattern
1.Project Overview主要介绍:直接调用(Direct Object Calls 即在一个类内通过FindObjectOfType<xxx>() 引用其他类,然后调用xxx的public方法);耦合(Tight Coupling,通过A类直接调用B类的public方法,使得AB强耦合了,迫使被调用的B类方法必须为public);新概念...原创 2020-05-09 09:27:08 · 228 阅读 · 0 评论 -
Beginner Programming: Unity Game Dev Course(1)- Beyond the Basics
该课程来源于Unity Learn Premium,教程分步与摘要如下。原创 2020-05-06 12:50:45 · 271 阅读 · 0 评论