在 Unity 编辑器中,打开一个用来显示网页的工具窗

最近发现 unity 在底层库里,真的藏了好多有趣的功能呀,比如下面这个

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class TestEditorCode
{
    [MenuItem("Tools/测试用编辑器窗口开网页")]
    private static void OpenWindow()
    {
        string Url = "https://www.bilibili.com/";

        string typeName = "UnityEditor.Web.WebViewEditorWindowTabs";
        Type type = Assembly.Load("UnityEditor.dll").GetType(typeName);

        BindingFlags flags = BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.FlattenHierarchy;
        MethodInfo mInfo = type.GetMethod("Create", flags);
        
        mInfo = mInfo.MakeGenericMethod(type);
        mInfo.Invoke(null, new object[] { "b站", Url, 800, 600, 1920, 1080 });
    }
}

这个 WebViewEditorWindowTabs 类就具有打开网页的功能!
效果如下:

在这里插入图片描述
要说这功能多实用呀,在编辑器里打开公司的知识库,或者是某些web应用啥的,为啥要藏起来呢,还得靠反射才能给调出来。

下面顺便附上在浏览器里打开的方法:

1,用进程开

// 不传入 IExplore.exe 就是用系统默认的浏览器
System.Diagnostics.Process.Start("IExplore.exe", "https://www.bilibili.com/");

2,用www打开

WWW www = new WWW("https://www.bilibili.com/");
Application.OpenURL(www.url);
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