Unity图形切片

本文介绍了如何在Unity中通过Sprite功能,特别是Multiple模式和SpriteEditor工具,对图片进行网格化剪切,以便将其分割成多个可单独使用的部分。步骤包括选择图片、设置TextureType、调整GridByCellSize并应用切割结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步

选择自己想要剪切的图片如图

第二步

在资源管理器里找到该图片并选中

在右侧Inspector中找到Texture Type选择Sprite(2D and UI)

第三步

在Sprite Mode中有两个比较常用的选项

Multiple

可理解成将一个图片剪切成多个,若选择Single则无法完成一个图片切成多个

Polygon

多边形剪切

第四步

这里我们细讲Multiple,选择后打开右下角的Sprite Editor进入以下界面

找到左上角的Slice

在Type一栏里默认选择了Automatic为自动剪切

在剪切示例图片的时候数字4和5会剪切不开

此时打开Type跟换成Grid By Cell Size,将尺寸换成宽64长100(具体可自行调整),就可出现如图效果

第五步

此时关闭编辑器选择apply选择应用,即可在资源管理器中对应图片的右边小三角符号单击就能看见我们的成果存放在该图片的子目录里

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