unity 2D Sprite网格Slice工具

本文介绍了Unity 5.2.2版本中2D Sprite的三种切图方式,并指出在遇到含有透明元素且需要按编号切图时,Unity的切图算法会自动忽略透明部分导致编号错位的问题。作者分享了自己编写工具来解决这一问题的经历,还发现并提及了一个Unity编辑器中的小BUG。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity提供对2D sprite的切图,目前最新版5.2.2提供三种方式:

Automatic

Grid by Cell Size

Grid by Cell Count


按道理来说应该满足各种切图了,但若我们的图上存在纯透明的元素,而我们需要按编号来取图,则unity切图时会由于智能略过透明元素,如下图



我们希望均匀的将它切成12*12的格子,并且从左上到右下编号为0到143。

使用unity的切图算法会自动略过透明格,导致我们的编号错位。

我没有找到好的办法解决,于是只能自己写了一个工具,中间还发现了一个unity的小BUG~


我们使unity editor的metadata操作相关的工具函数来编写:


using UnityEngine;

using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

using JianghuX;
using UnityEditorInternal;
using UnityEditor.Animations;

public class SpriteTools : Editor
{
	[M
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