Unity——Network_06.bloodbar和同步

创建血条   先把Canvas调成

 

创建slider  调整大小

然后

给人物预设添加脚本Health

 

 

 

子弹的碰撞检测调用上图方法

 

 

注意问题  碰撞检测只在服务端进行   然后 用下图方法  监测血量值 同步给客户端  否则会出现服务端和 客户端不同步现象   (原因是  如果子弹在服务端先进行了碰撞检测就会销毁子弹  然而 客户端会跟着销毁   但是 客户端的碰撞还没有进行  所以会出现血量不同步问题,,,解决方法是  只在服务端进行碰撞检测   然后把 血量值同步给 客户端)

 

 

 

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