创建血条 先把Canvas调成
创建slider 调整大小
然后
给人物预设添加脚本Health
子弹的碰撞检测调用上图方法
注意问题 碰撞检测只在服务端进行 然后 用下图方法 监测血量值 同步给客户端 否则会出现服务端和 客户端不同步现象 (原因是 如果子弹在服务端先进行了碰撞检测就会销毁子弹 然而 客户端会跟着销毁 但是 客户端的碰撞还没有进行 所以会出现血量不同步问题,,,解决方法是 只在服务端进行碰撞检测 然后把 血量值同步给 客户端)
创建血条 先把Canvas调成
创建slider 调整大小
然后
给人物预设添加脚本Health
子弹的碰撞检测调用上图方法
注意问题 碰撞检测只在服务端进行 然后 用下图方法 监测血量值 同步给客户端 否则会出现服务端和 客户端不同步现象 (原因是 如果子弹在服务端先进行了碰撞检测就会销毁子弹 然而 客户端会跟着销毁 但是 客户端的碰撞还没有进行 所以会出现血量不同步问题,,,解决方法是 只在服务端进行碰撞检测 然后把 血量值同步给 客户端)