【Unity 3D】学习笔记 - 血条预制制作

血条预制制作


完成血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

 

其实在之前的打飞碟游戏中,我完成了一个简易的血条设计,效果图如下:

当时的实现方式是通过在OnGUI中即时显示若干个 # 字符来表示血量的多少,关键性代码如下:

        if (isStart) {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1")) act.hit(Input.mousePosition);
            GUI.Label(new Rect(10, 5, 200, 50), "SCORE", textStyle);
            GUI.Label(new Rect(10, 50, 200, 50), "LEVEL", textStyle);
            GUI.Label(new Rect(Screen.width - 380, 5, 50, 50), "BLOOD", textStyle);
            GUI.Label(new Rect(200, 5, 200, 50), act.getScore().ToString(), scoreStyle);
            GUI.Label(new Rect(200, 50, 200, 50), act.getLevel().ToString(), scoreStyle);
            for (int i = 0; i < blood; i++)
                GUI.Label(new Rect(Screen.width - 220 + 20 * i, 5, 50, 50), "#", bStyle);
            if (blood == 0) {
                GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 130, Screen.height / 2 - 120, 100, 100), "Game Over", style);
                if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 40, Screen.height / 2 - 30, 100, 50), "REPLAY")) {
                    bl
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