定时器 ProgressTimer 进度条.quick-lua

---------------------------------------进度条------------------------------------------------

  --进度条背景

    local barBg = display.newSprite("#loadingScene_frame.png")

    self:addChild(barBg)

    barBg:setPosition(display.cx, display.height*0.1)

    -- 进度条
    self.bar = cc.ProgressTimer:create( display.newSprite("#loadingScene_bar.png") ) 
    -- 设置类型
    self.bar:setType( cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR )
    -- 设置起始点
    self.bar:setMidpoint(cc.p(0,0))
    -- 设置方向 (1,0) 水平 (0,1)垂直
    self.bar:setBarChangeRate(cc.p(1,0))


    self:addChild(self.bar)
    self.bar:setPosition(display.cx, display.height*0.1)

    -- 设置进度条进度

    -- self.bar:setPercentage(50)


------------------------------------------定时器----------------------------------------

local scheduler = require("framework.scheduler")

 -- 定时器(解析文件个数)
self.hander = scheduler.scheduleGlobal(function ( )
        -- 解析函数(idx)
        -- 进度条 加载进度
        local per = idx/#pathName
        self.bar:setPercentage(per*100)
        -- 小火球 位置移动
        self.fire:setPositionX(self.bar:getContentSize().width * per)

        idx = idx + 1
        if idx  > #pathName then 
            --停止定时器
            scheduler.unscheduleGlobal(self.hander)
            -- 游戏主场景
            app:enterScene("game.GameScene")
        end

end,0.1)



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