C语言操作符详解

算术操作符

在这里插入图片描述

操作符 + :和数学中的加法一样,不多介绍。
操作符 :和数学中的减法一样,不多介绍。
操作符 ∗ * :和数学中的乘法一样,不多介绍。
操作符 / :两数相除得到的是
操作符 %:两个数相莫得到的是余数
两个整数相除

//两个整数相除
int main()
{
	int a = 0;
	a = 1 / 2;
	printf("a=%d\n", a);//打印是a = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
/(除号)两端的操作数,如果是整数,执行的是整数除法。如果至少有一个操作数是浮点数执行的才是浮点数除法
两个数相莫

//两个数相莫
int main()
{
	int a = 0;
	a = 1 % 2;
	//两个数必须是整数
	printf("a=%d\n", a);//打印的是a=1
	return 0;
}

%操作符,关注的是除法后的余数,%操作符的两个必须是整数。

  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符

在这里插入图片描述

左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

int main()
{
	int a = 10;
	//00000000 00000000 00000000 00001010  10的二进制
	int b = a << 1;
	//00000000 00000000 00000000 00010100  变成20的二进制b=20
	printf("b=%d\n", b);
	printf("a=%d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

右移操作符

关注的是二进制位,操作的是储存在内存中的补码。
移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

解释一下
正整数的,原码,反码,补码相同。
负整数的,原码,反码,补码不相同。

在这里插入图片描述
移位操作
在这里插入图片描述
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

位操作符

关注的是二进制位,操作的是储存在内存中的补码。
位操作符有:
在这里插入图片描述
解释一下

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 1;
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	int num2 = 2;
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	int num = num1 & num2;
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	//00000000 00000000 00000000 00000000
	printf("%d\n", num);//打印结果是0
	return 0;
}

& 操作符:对齐的2进制位,相同的0为0,相同的1为1.相异的为0.

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 1;
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	int num2 = 2;
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	int num = num1 | num2;
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	printf("%d\n", num);//打印结果是3
	return 0;
}

| 操作符:对齐的2进制位,相同的0为0,相同的1为1.相异的为1.

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 3;
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	int num2 = 2;
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	int num = num1 ^ num2;
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	printf("%d\n", num);//打印结果是1
	return 0;
}

^ 操作符:对齐的2进制位,相同的为0,相异的为1.

一道变态的面试题
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
1. 加减法交换

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);//打印结果a=20;b=10;
	return 0;
}

解释一下
在这里插入图片描述
**注意:**如果a,b两个整数超级大,但又没有超过整型的最大值,如果两个数加起来,就会超过就会超过整型的最大值后,就会溢出。这时后就不能用加减法进行交换了。
a=a+b;是如何计算的那
是先计算a,还是先计算a+b那。
在这里插入图片描述
在汇编语言中,mov是把后面的值赋给前面,add增加。
所以是是先计算a+b,在赋值给a.
2. 操作符交换

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	//00000000 00000000 00000000 00001010    a的补码
	int b = 20;
	//00000000 00000000 00000000 00010100    b的补码
	a = a ^ b;
	//00000000 00000000 00000000 00001010    a的补码
	//00000000 00000000 00000000 00010100    b的补码
	//00000000 00000000 00000000 00011110    改变后a的补码
	b = a ^ b;
	//00000000 00000000 00000000 00011110    改变后a的补码
	//00000000 00000000 00000000 00010100    b的补码
	//00000000 00000000 00000000 00001010    改变后b的补码
	a = a ^ b;
	//00000000 00000000 00000000 00011110    改变后a的补码
	//00000000 00000000 00000000 00001010    改变后b的补码
	//00000000 00000000 00000000 00010100    又改变后a的补码
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);//打印结果a=20;b=10;
	return 0;
}

这种情况下不会溢出。但是不容易看懂。
总结一下

加减法和交换法个,各有千秋,但是如果在实际情况下,还是创建临时变量这样容易懂还快捷。

练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
		int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

思考这样的实现方式有没有问题?
这个方法不能计算负数。

//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (num & (1 << i))//1移动i位,为1表示真,count++,为0表示假,不进行count++
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
		//00000000 00000000 00000000 00001010     num
		//00000000 00000000 00000000 00001001     num-1
		//00000000 00000000 00000000 00001000     num&后
		//00000000 00000000 00000000 00001000     num
		//00000000 00000000 00000000 00000111     num-1
		//00000000 00000000 00000000 00000000     num&后
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到
凡是num&(num-1)能被一下&尽,都是2的次方数。
练习
打印二进制中的奇数位和偶数位

void Judge(int n)
{
	int i = 0;
	//奇数位
	//因为i是从0开始的
	printf("二进制奇数位=");
	for (i = 0; i< 32; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			int j = (n >> i) & 1;
			printf("%d ", j);
		}
	}
	printf("\n二进制偶数位=");
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if(i % 2 == 1)
		{
		   int j = (n >> i) & 1;
		   printf("%d ", j);
		}
	}
	printf("\n");
	
}
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	Judge(n);
	return 0;
}

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋
值。

在这里插入图片描述

复合赋值符

在这里插入图片描述
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:

在这里插入图片描述

单目操作符

在这里插入图片描述

! 逻辑反操作

! 不会进行赋值操作。

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", !2);//打印结果0
    printf("%d\n", !0);//打印结果1
	if (!a)//把真变成假
		printf("hehe\n");
	else
		printf("haha\n");

	return 0;
}

& 取地址与* 间接访问操作符(解引用操作符)

在这里插入图片描述

sizeof

在这里插入图片描述
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])//传过去的是首元素的地址,地址大小在X86平台上是4个字节,x64平台上是8个字节。
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//4/8
}
void test2(char ch[])//传过去的是首元素的地址,地址大小在X86平台上是4个字节,x64平台上是8个字节。
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//4/8
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//4*10=50
	//arr是个数组,数组有10个元素,每个元素是int 类型
	printf("%d\n", sizeof(ch));//1*10=10
	//ch是个数组,数组有10个元素,每个元素是char 类型
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

重点,易错点

int main()
{
	short s = 0;
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));//打印结果2
	printf("%d\n", s);//打印结果0
	return 0;
}

解释一下
sizeof( )内部的表达式不参与计数,sizeof计算所占空间的大小,不管a和5是什么类型,你加完的结果放在s里面,它只会计算s的类型,不管表达式,就按s的类型计算,占2个字节。s说了算

++和–运算符

前置++和–

//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
        //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0; 
}

后置++和–

//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

(类型)-强制类型转换

int main()
{
	float a = 3.14;
	int b = (int)a;//会缺少精度
	printf("%d\n", b);//打印结果b=3;
	return 0;
}

关系操作符

在这里插入图片描述
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和 =不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:
在这里插入图片描述
逻辑操作符只关注真假
在这里插入图片描述

区分逻辑与按位与
区分逻辑或按位或
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 0;
	if (a && b)//两个为真才执行
		printf("hehe\n");
	if (a || b)//至少一个为真才执行
		printf("hahe\n");
	return 0;
}

笔试题

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
//1  2  3  4

解析一下

&&操作符两边都为真才为真。 a++,是先使用在++,a=0先使用,然后在++,所以a=1.而&&两边只要有一边为假而两边都为假,整个的表达式i的结果为假,为0.
而后面就不会进行计算了。所以b,c,d为原值。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;//将a改成a=1
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++ || ++b || d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
//2  3  3  5

&&操作符两边都为真才为真。 将a改成a=1后,因为&&操作符两边都为真才为真所以要确定整个表达式是否为真。一直计算到最后,都为真所以a,b,d都加1.

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	//i = a++ && ++b && d++;
	i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
//1  3  3  4

||操作符至少有一边为真,才为真。 a++为假,然后a=1,++b为真b=3,为真后,整个表达式为真。后面表达式不用计算。d还是原来的数。

条件操作符

在这里插入图片描述
练习:
在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 10;
	int c = (a > b ? a : b);
	printf("%d\n", c);//打印c=10
	return 0;
}

逗号表达式

在这里插入图片描述
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?//c=13

下标引用、函数调用和结构成员

  1. [ ] 下标引用操作符
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
    在这里插入图片描述
  2. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }
  1. 访问一个结构的成员
    在这里插入图片描述
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};
void set_age1(struct Stu stu) 
{
	stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu) {
	pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
	struct Stu stu;
	struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

	stu.age = 20;//结构成员访问
	set_age1(stu);

	pStu->age = 20;//结构成员访问
	set_age2(pStu);
	return 0;
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型
提升

整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int
,然后才能送入CPU去执行运算。
在这里插入图片描述
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

int main()
{
	char a = 10;
	//00000000 00000000 00000000 00001010  10在内存中的存储
	//00001010     截断后赋值给a
	char b = -1;
	//10000000 00000000 00000000 00000001   -1的原码
	//11111111 11111111 11111111 11111110    符号位不变其它位按位取反是反码
	//11111111 11111111 11111111 11111111    反码+1=补码    内存中存储的是补码
	//11111111      截断后赋值给b
	int c = a + b;
	//00001010    a
	//00000000 00000000 00000000 00001010  整型提升符号位是0补0   a
	//11111111    b
	//11111111 11111111 11111111 11111111  整型提升符号位是1补1   b
	//11111111 11111111 11111111 11111111
	//00000000 00000000 00000000 00001010
	//00000000 00000000 00000000 00001001     a+b =9
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
 char a = 0xb6;
 short b = 0xb600;
 int c = 0xb6000000;
 if(a==0xb6)
 printf("a");
 if(b==0xb600)
 printf("b");
 if(c==0xb6000000)
 printf("c");
 return 0; 
 }

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表
达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:

c

//实例2
int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(-c));
 return 0; 
 }

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字
节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那**么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。**下面的层次体系称为寻常算术转换。

在这里插入图片描述

算术转换如果表达式中有int 或其它类型,就会全部转换成表达式中的最大类型。
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运
算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
在这里插入图片描述

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
    操作复杂表达式的求值有三个影响的因素。
  4. 操作符的优先级
  5. 操作符的结合性
  6. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
    操作符优先级符优先级

在这里插入图片描述
一些问题表达式
在这里插入图片描述

注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不
能决定第三个
比第一个+早执行。

在这里插入图片描述

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得
知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。

//代码3-非法表达式
int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0; }

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
总结: 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题
的。
本章完

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