UG\NX二次开发 获取相切面的三种方法

本文介绍了UG/NX二次开发中获取相切面的三种方法,包括使用NX Open C++的FaceTangentRule、通过边的光顺性判断和中点法向判断。详细阐述了每种方法的原理和适用场景,对于拉伸面和规则曲面的相切判断提供了实用技巧。

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文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

        UG\NX二次开发 获取相切面的三种方法

方法1:

      使用NX Open C++ 的面相切规则NXOpen::FaceTangentRule

方法2:

通过判断边的光顺性判断相邻面是不是相切

//获取边的光顺性
bool isSmooth;
UF_MODL_ask_edge_smoothness(tagEdge, 0, &isSmooth);

方法3:

获取边的中点,判断点在两个面上的矢量是否垂直

判断两个面是否相切,相切
原理:
两个面相切说明是相邻面
相邻面会有一个公共边,
取公共边的中点,判断该点在面1的法向和该点在面2的法向,

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