QML基础类型之Vector3D
在QML编程中,Vector3D是一个基本的数据类型,用于表示三维向量。它有三个元素,分别代表x、y和z方向的坐标值。下面我们就来详细的了解一下Vector3D这个类型。
一、创建Vector3D
要创建一个Vector3D类型的变量,可以使用下面的语法:
Vector3D { x: 0; y: 0; z: 0 }
其中,x、y、z是这个Vector3D对象的属性,可以赋任意浮点数值。
二、常用属性和方法
- length属性
length属性表示这个向量的长度,即从原点到这个向量的距离。
Vector3D { x: 1; y: 2; z: 3 }.length // 结果为3.74
- normalized()方法
normalized()方法用于返回这个向量的单位向量(长度为1),它的具体实现如下:
function normalized() {
var l = this.length;
return Vector3D { x: this.x / l, y: this.y / l, z: this.z / l };
}
- dotProduct()方法
dotProduct()方法用于计算两个向量的点积(内积),它的具体实现如下:
function dotProduct