Unity 基于URP使用HighlightPlus高亮插件

本文章只说明使用步骤,怎么设定引用HighlightPlus高亮插件,不做详细介绍。

1) 确保已安装Universal Rendering Pipeline渲染管线资产(从Package Manager中查看)。

2) 转到“Project Settings / Graphics”。

3) 双击“Universal Rendering Pipeline asset”资源。

 

4) 双击“Forward Renderer asset”资源。

5) 单击“+”将高亮显示+渲染器功能添加到正向渲染器功能列表中。设置默认:Set Defualt。

 

6)Quality/Render中引用“UniversalRenderPipelineAsset”资源。

 

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Unity 2022 是一款强大的游戏开发引擎,而URP(Universal Render Pipeline)是其提供的一种轻量级渲染管线。在Unity 2022中,我们可以结合URPHighlightPlus高亮插件来实现游戏中的高亮效果。 HighlightPlus是Unity Asset Store上提供的一款高亮插件,它可以帮助我们在游戏中实现各种高亮效果,比如在交互对象处显示边框、发光效果等。而URP则可以作为渲染管线,实现高性能的渲染效果。 使用HighlightPlus插件需要先导入到Unity项目中,然后在需要高亮的物体上添加HighlightEffect组件。我们可以在组件的属性面板中设置各种高亮效果的参数,比如边框的颜色、宽度,发光的颜色、强度等。可以根据项目需求自定义高亮效果,并在游戏运行时动态控制高亮状态。 整合URPHighlightPlus,我们可以在游戏中使用URP作为渲染管线,保证游戏的性能和效果。同时,通过HighlightPlus插件,我们可以实现物体的高亮效果,提升游戏的可交互性和视觉效果。在Unity 2022中,基于URP使用HighlightPlus高亮插件的操作与以往版本的Unity相似,只需要正确导入并设置相关组件的属性即可。 综上所述,Unity 2022基于URP使用HighlightPlus高亮插件,可以为游戏增加各种高亮效果,提升游戏的可玩性和视觉效果,并通过URP保证游戏的性能和效果。这是一个非常有用和方便的功能,开发者可以根据需要灵活使用

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