Unity3D引擎跨平台底层原理及为何无法在iOS平台上热更新

本文探讨Unity3D引擎如何利用Mono实现跨平台,并解释为何在iOS上无法进行热更新。Unity3D的跨平台依赖于Mono的CIL中间语言和CLI标准,而在iOS上,由于禁止JIT编译,导致热更新无法实现。Unity3D为应对这一问题引入IL2CPP,将CIL转换为C++代码,牺牲了动态性但提高了性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D引擎是一款这几年特别火爆3D游戏引擎,大家都知道Unity3D引擎是跨平台的。所谓跨平台就是说开发者只需要写一套逻辑代码,即可发布到各个平台,如Android,PC,iOS等。那为何Unity3D能够做到跨平台呢?之前没有仔细去研究过,只是大概的知道使用了Mono这么同一个跨平台运行环境。那么Mono为何又能跨平台呢,趁着最近有点时间,把之前看到的一篇写的很不错的文章和一些知识点做个简单的整理记录:

  1. Unity3D引擎为何能够跨平台:因为Unity3D引擎使用了Mono这么一个运行环境,我们编写的游戏逻辑脚本全都由相应的编译器编译成一种中间语言CIL(Common Intermediate Language),这种指令集可以运行在任何支持CLI(Common Language Infrastructure,国际标准ECMA335)标准的环境中(如Mono和.NET的CLR
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