three.js(一)写代码做个球

最近在看three.js,每一步练习的时候用到的代码都记录一下,方便复习。第一个是最简单的球体,代码和效果如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        canvas{
            width:100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
    <script src='https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js'></script>
</head>
<body>
<script>
    //创建场景
    var scene=new THREE.Scene();
    //创建透视投影相机,视角45度,画幅比例 宽比高,近平面距离0.1,远平面1000
    var camera=new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
    //创建渲染器
    var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
    //渲染器canvas宽高设为与窗口一致
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    //将渲染器对应的dom元素添加到body中
    documen
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