unity 实现鼠标对相机的操作

本文介绍如何在Unity中通过编写脚本来实现鼠标对摄像机的交互控制,让玩家可以自由调整视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将此脚本给相机对象

</pre><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraLikeScene : MonoBehaviour {

    //方向灵敏度
    public float sensitivityX = 10F;
    public float sensitivityY = 10F;

    //上下最大视角(Y视角)
    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    private Vector3 PreMouseMPos;
    private Vector3 PreMouseLPos;
    private float wheelSpeed = 5.0f;

    
    void Start () {
	
	}
	
	
	void Update () {
		CameraMove();
		MouseScrollWheel();
		Move();
	}

    private void MouseScrollWheel() {
        //滚轮前进后退
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 500));
        }
    }

    private void CameraMove() {
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