鼠标控制相机的简单操作

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

面试时经常碰到的一个上机题,不用“mouseX”“mouseY”实现鼠标控制相机拖动,可以实现各个角度观察物体的效果,也就是用鼠标左右键实现unity中scene中的一些基本操作。将脚本挂载到工程相机上即可。下面上代码:

    //偏移量和中心点
    Vector3 offest;
    Vector3 target;
    //记录第一坐标   
    Vector3 P1;
    float distance = 15.0f;
    float xSpeed = 250.0f;
    float ySpeed = 120.0f;
    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;
    //相机移动速度    
    float Speed = 40.0f;
    // Use this for initialization    
    void Start ()
    {
        var angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;        y = angles.x;
        //旋转中心初始点        
        target = new Vector3(0, 0, 0);
        Debug.Log(videoPlayer.clip.length);
    }
    private void Update()
    {
        //Debug.Log(videoPlayer.time);
        
    }
    void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
            y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
            //返回一个四元数 绕某个轴旋转某个角度            
            var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
            var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target;
            transform.rotation = rotation;
            transform.position = position;
        }
        else if(Input.GetMouseButton(1))
        {
            float x;
            float y;
            x = Input.GetAxis("Mouse X");
            y = Input.GetAxis("Mouse Y");
            transform.Translate(new Vector3(-x, -y, 0) * Time.deltaTime * Speed);
            //print("转换过的:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 0)));                          
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            P1 = transform.position;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {                       
            利用射线检测来获取屏幕中心点坐标           
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.collider)
                {
                    target = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);
                    distance = (hit.point - transform.position).magnitude;
                    print(hit.collider.name);
                }
            }
            else
            {
                offest = transform.position - P1;
                target = target + offest;
                distance = (target - transform.position).magnitude;
            }
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值