版本:
Unity:2021.3.16f1
Unity Render Streaming:3.1.0-exp.5 (目前 .6 好像有些问题,我只好降到 .5 了)
创建项目
先搞这几个版本或者更高的Unity版本,然后为了让我们的案例看起来更好看,我推荐HDRP的样本项目,毕竟看着不赖。
下载Unity Render Streaming并且导入到项目中
源码下载后解压,并且把里边的com.unity.renderstreaming文件通过Package Manager进到你的项目中。
完成后,点击修复全部Fix All
获取webserver.exe
先通过cmd检查电脑是否有npm库,没有的话去下载就可以了。
node -v
npm -v
之后拉到最下方下载WebApp文件。或者从前面的地址下载服务器,平台记得选对了
之后你会得到一个exe文件,之后通过cmd启动该应用,然后浏览器输入localhost进入
获取WebRTC
com.unity.webrtc 复制这个
还是用Package Manager,通过名字获取相关包,也可以通过Git URL
还有别的想法,具体可以看这里网络应用程序
Unity配置相关内容
创建一个空物体,然后分辨添加脚本
- Broadcast
- Render Streaming
- Video Stream Sender
之后分辨添加相应内容到列表中
结果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e8a04bdad6f22514fcd3c54737d471da.gif)