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原创 unity面试题总结
语言基础1.结构体和类有何区别?【初级】结构体是一种值类型,而类是引用类型结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作2.值类型和引用类型有何区别?【初级】(1) 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,引用类型的变量持有的是数据的引用(2) 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢(3) 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(4) 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object(5)
2022-04-18 23:45:57
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原创 1. 两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。你可以按任意顺序返回答案。示例 1:输入:nums = [2,7,11,15], target = 9输出:[0,1]解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。示例 2:输入:nums = [3,2,4], target = 6输出:[1,2]
2021-03-09 17:14:58
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原创 从排序数组中删除重复项
从排序数组中删除重复项(题目转自leetcode)给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例1:>给定数组 nums = [1,1,2], 函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。 你不...
2019-04-18 17:41:26
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原创 Unity渲染队列
名称 队列索引号 描述 Background 1000 最先渲染的,一般用于背景 Geometry 2000 默认渲染队列,不透明的物体放在这里就行了 AlphaTest 2450 从Geometry拆出来的,需要透明测试的,具体不详 Transparent 3000 需要透明混合的物体放在这里 Overlay 4000 用于后期图像
2017-08-31 11:40:15
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原创 UNITY中常用矩阵
内置矩阵变量 含义 UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵 UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵 UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵 UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵 UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵 UNITY_MATRIX_T_MV 移调模型视图矩阵 UNITY_MATRIX_
2017-08-17 14:44:03
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原创 【unityshader】1.添加properties
Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) _value("Value",Range(0,10)) = 2.5 _float("Float",Float) = 0 _v
2017-05-24 17:45:21
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原创 Unity资源快速查找小工具
相信你们经常会有在Resources.Load("xxx");的时候填写出来错误的路径,而且每次填写路径太麻烦,因此下了一下的小工具,由于本人正则不太好,写的麻烦了一些,代码如下:[MenuItem("Assets/Path")] static void GetPath() { Object[] selections = Selection.GetFiltered(t
2017-05-24 10:45:34
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空空如也
空空如也
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