Unity Shader
Unity Shader
Virgil_Wei
早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿被鸟吃。
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【unityshader】1.添加properties
Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) _value("Value",Range(0,10)) = 2.5 _float("Float",Float) = 0 _v原创 2017-05-24 17:45:21 · 795 阅读 · 0 评论 -
UNITY中常用矩阵
内置矩阵变量 含义 UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵 UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵 UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵 UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵 UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵 UNITY_MATRIX_T_MV 移调模型视图矩阵 UNITY_MATRIX_原创 2017-08-17 14:44:03 · 4541 阅读 · 0 评论 -
Unity中的混合因子
unity混合因子原创 2017-09-04 11:41:23 · 726 阅读 · 0 评论 -
unity中的LOD
LOD,使原创 2017-09-14 16:47:31 · 587 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染队列
名称 队列索引号 描述 Background 1000 最先渲染的,一般用于背景 Geometry 2000 默认渲染队列,不透明的物体放在这里就行了 AlphaTest 2450 从Geometry拆出来的,需要透明测试的,具体不详 Transparent 3000 需要透明混合的物体放在这里 Overlay 4000 用于后期图像原创 2017-08-31 11:40:15 · 465 阅读 · 0 评论