Unity渲染队列

名称队列索引号描述
Background1000最先渲染的,一般用于背景
Geometry2000默认渲染队列,不透明的物体放在这里就行了
AlphaTest2450从Geometry拆出来的,需要透明测试的,具体不详
Transparent3000需要透明混合的物体放在这里
Overlay4000用于后期图像处理
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