Unity中的混合因子

SrcFactor 为源颜色
DstFactor 为目标颜色

Orgb=SrcFactor×Srgb+DstFactor×Drgb

Oa=SrcFactor×Sa+DstFactor×Da

ShaderLab中设置混合因子的命令:

命令描述
Blend SrcFactor DstFactor开启混合,并设置混合因子,具体公式如上,降最终颜色混合
Blend SrcFactor DstFactor,ScrFactorA DstFactorA和上面一样,只是使用不同的因子混合

最终的RGB通过源颜色和目标颜色的RGB得出来,混合后的RGB
最终的A通过源颜色和目标颜色的A得出来,混合后的A


ShaderLab中的混合因子:

参数描述
One因子为1
Zero因子为0
SrcColor源颜色值
SrcAlpha源颜色的透明通道的值
DstColor目标颜色值
DstAlpha目标颜色的透明通道的值
OneMinusSrcColor1-源颜色值
OneMinusSrcAlpha1-源颜色的透明通道的值
OneMinusDstColor1-目标颜色值
OneMinusDstAlpha1-目标颜色的透明通道的值

Blend operations混合操作
Add(源颜色+目标颜色):
Orgb = SrcFactor*Srgb + DstFactor*Drgb
Oa = SrcFactorA*Sa + DstFactorA*Da

Sub(源颜色-目标颜色):
Orgb = SrcFactor*Srgb - DstFactor*Drgb
Oa = SrcFactorA*Sa - DstFactorA*Da

RevSub(目标颜色-源颜色):
Orgb = DstFactor*Drgb - SrcFactor*Srgb
Oa = DstFactorA*Da - SrcFactorA*Sa

Min(取源颜色和目标颜色最小值(与混合因子无关)):
Orgba =(min(Sr,Cr), min(Sg,Cg), min(Sb,Cb), min(Sa,Ca))

Max(取源颜色和目标颜色最大值(与混合因子无关)):
Orgba =(max(Sr,Cr), max (Sg,Cg), max (Sb,Cb), max (Sa,Ca))


PS:数学公式不知道为什么会多出来个|,希望有知道的大神告诉我一下

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