OpenGL中有两个修饰词可以影响MSAA的效果:sample和centroid。
eg:
centroid in vec2 TexCoord;
sample in vec2 TexCoord;
centroid:将纹理坐标插值到每个pixel的中央采样点,性能损耗较低,抗锯齿效果一般。
smaple:将纹理坐标插值到每个pixel的每一个采样点,性能损耗较高,但抗锯齿效果较好。
OpenGL中有两个修饰词可以影响MSAA的效果:sample和centroid。
eg:
centroid in vec2 TexCoord;
sample in vec2 TexCoord;
centroid:将纹理坐标插值到每个pixel的中央采样点,性能损耗较低,抗锯齿效果一般。
smaple:将纹理坐标插值到每个pixel的每一个采样点,性能损耗较高,但抗锯齿效果较好。