看18.03ODE随记 从解析和几何角度分别看ODE

ODE的解析形式

y' = f(x,y)是ODE的解析形式,即做题时最常见的方式,对于这样的式子,我们可以通过分离变量的方法去进行化简,从而进一步求出满足ODE的曲线A: y = y1(x) 尽管对于解析式子,我们可以通过代数运算得出来解函数,但是这种方式不够形象化,不便于理解,只是便于计算操作,容易让人觉得云里雾里。于是,我们可以通过几何的方式去看待ODE,这样会让我们有一种全新的理解。
在正式介绍 Geometric View of ODE's之前,需要先了解几个概念

概念

曲线簇

解析法计算ODE解的时候,结果通常带有常量C,意味着曲线A可以在满足ODE的同时进行平移,因为求导会把原曲线中的常量C给搞掉。
由于C是不确定的,所以每当我们给定一个C值: C 1 C_1 C1,就可以唯一确定一条曲线A: A 1 A_1 A1。且因为C的取值没有限制,所以对应的曲线A也是无穷多。
我们就可以把这所有的曲线 A n A_n An称为曲线A的曲线簇。

方向场 Direction Field

我们再来看ODE的解析式y’ = f(x,y),这个式子实际上是在描述点(x,y)处的斜率。换言之,ODE提供了一种方式,来让我们知道在某条给定的曲线A:y= y1(x)上,所有点的斜率。即我们给定一个(x,y),通过带入f就可以将曲线A在这个点处的斜率算出来。
如果我们将一个点在XOY平面内标记出来,并且将该点对应的斜率用一小段直线(线素line element)表示出来,这样的一对组合就可以被称为一个方向。
我们将曲线上所有的点(当然这不可能)都标记出来,那么这样一张有无数多线素和点的图像,就是曲线A的方向场。


任意方向场示例

画出方向场

计算机方法
  1. 等间距地取一大堆点(x,y)
  2. 利用函数f(x,y)计算每个点上斜率
  3. 在平面内将所有计算出来的斜率用线素表示出来
手画方法

由于我们不可能去手算一大堆点的斜率,所以我们开始想一些其他的方法。我们注意到,其实有很多点的斜率都是相同,计算机在第二步的时候有很多无用的计算过程。所以我们将顺序调换一下:

  1. 首先确定好要计算的斜率C1
  2. y’ = C 1 C_1 C1代入到等式y’ =
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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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