public static Tweener DOShakeRotation(this Transform target, float duration, Vector3 strength, int vibrato = 10, float randomness = 90, bool fadeOut = true);
以下代码是物体旋转晃动bool fadeOut默认是true
如果需要物体一直晃动就需要使用false,
transform.DOShakeRotation(1f, new Vector3(10, 10, 10), 10, 180, false).SetLoops(-1, LoopType.Incremental);
transform.DOShakePosition(1f, new Vector3(10, 10, 10), 10, 180, false).SetLoops(-1, LoopType.Incremental);
SetLoops(),-1为无限循环,可以设置循环模式,LoopType
LoopType.Yoyo:类似NGUI动画的PingPang,正放播完然后倒放。
LoopType.Restart:正向播放完毕,从头开始重新播放。
LoopType.Incremental:增量,动画目标状态越来越强