using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyShakeCamera : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//参数:
//1、震动1秒
//2、震动的强度,两种方式:第一种是0-1的值,第二种是一个位置的向量
//第2个参数默认值为vector3(1,1,1)
transform.DOShakePosition(1,new Vector3(3,3,0));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}