教你如何创建精灵集【2D Toolkit 系列教程】

本教程介绍了如何在Unity3D中利用2D Toolkit创建精灵集。首先,可以通过Project视图或菜单栏创建精灵集,然后命名并打开编辑器。接着,将精灵资源拖入编辑器,调整参数并提交更改。精灵集会根据资源图片自动生成,并在修改资源后自动重构。注意,精灵集默认为960*640分辨率,需根据设备分辨率调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    精灵集是2D Toolkit的一个基础形式。它以列表形式展示贴图和关联属性。精灵集可处理图集的创建和各种用户参数。一旦创建,精灵的任何改变都会自动重构图集。V1.6起可以加入字体到精灵集合中。添加到精灵集中的字体不能使用渐变,因为需要单独材质。

    接下来通过2D Toolkit提供的资源创建一个简单的精灵集合。

    Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。也可在菜单栏中通过“Assets > Create > tk2d > Sprite Collection”来创建。(在文件夹中创建精灵集会是你的工程更整洁)



    创建好精灵集后起一个合适的名字,本例中叫它“TutorialSpriteCollection”好了。



点击“Open Editor…”打开编辑器<

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值