Unity API学习——Rigidbody、Camera、Application&SceneManager

Rigidbody

(继承自Component,所以Component有的方法,Rigidbody都有)

  1. centerOfMass:取得重心
  2. Position:通过刚体组件设置物体的位置,控制物体的运动,瞬间的移动
  3. MovePosition:让整个运动看起来更加平滑,持续的移动
  4. Rotation:通过刚体组件设置物体的旋转,节约性能,一次改变
  5. MoveRotation:持续不断的旋转
  6. AddForce:模拟一个物理(力)的效果(如:推箱子)
测试代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class API15RigidbodyPosition : MonoBehaviour {
   

    public Rigidbody playerRgd;
    public Transform enemy;
    public int force;
    
	void Start () {
   
		
	}
	
	void Update () {
   
        //playerRgd.position = playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime;
        //playerRgd.MovePosition(playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime);

        //if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        //{
   
        //    Vector3 dir = enemy.position - playerRgd.position;
        //    dir.y = 0;
        //    Quaternion target = Quaternion.LookRotation(dir);
        //    playerRgd.MoveRotation(Quaternion.Slerp(playerRgd.rotation, target, Time.deltaTime));
        //}

        playerRgd.AddForce(Vector3.forward * force);
    }
}

Camera

  1. main:查找Main Camera身上的Camera组件,tag必须为MainCamera(根据标签查找)
  2. ScreenPointToRay:射线检测碰撞(屏幕坐标转成射线)
  3. allCameras:取得场景当中所有的Camera,返回一个数组
  4. allCamerasCount:获取当前场景中Camera的数量
测试代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class API16Camera : Mono
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