coco2d-x 3.0在xcode中的配置

对与最新版的coco2d-x3.0版本的配置,刚开始还是遵循老版本的安装方法,所以大家懂得,找不到文件。(老版本安装方法网上很多,在此不多说)  进入主题:


1.大家可能在网上也收了相关文章,说需要安装python这个东东,不需要的,我们的Mac已经集成了。

2.需要安装cocos2d-x模板?No,3.0版本不需要安装模板了。下载下来就可以直接用了,不要迷惘就是这么牛叉。为嘛呢?可能是为了更好的跨平台使用吧。可是我怎么用呢?不急,见下面3.

cocos2d-x 3.0 下载地址http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

3.这才是我们需要做的----建立cocos2d-x项目

进入终端,执行以下命令

cd 此处为存放cocos2d-x的文件夹/cocos2d-x-3.0/tools/project-creator/
python create_project.py -project demo -package com.ookcode.game -language cpp

create_project.py要求提供3个参数(工程名:我这里是game01,包名:我这里是com.ookcode.game,语言:cpp | js | lua)

注意:

python create_project.py -project demo -package com.ookcode.game -language cpp这句话为了让大家了解怎么个情况,但是当你在终端中使用的时候是错误的,在终端中需要使用简写--python create_project.py -p game01 -k com.ookcode.game -l cpp


祝大家工作顺利。happy cocos2d。

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