图像基础

1 RGBA

RGB是工业界的颜色标准,对RGB数值叠加,获取最终显示效果.

序号通道描述
1R红色,取值0~255
2G绿色,取值0~255
3B蓝色,取值0~255
4A α \alpha α(Alpha)表示图片的不透明度参数,取0%,表示完全透明(不可见),100%完全不透明.

计算机图形学领域,Alpha合成(alpha compositing)是一种将图像和背景结合的过程,结合后可以产生部分透明或半透明的视觉效果.Alpha合成也称阿尔法合成或透明合成,渲染图像时,通常会将目标图像中的多个子元素单独渲染,最后将多张子元素的图片合成为单独的图像.

2 YUV

YUV是颜色编码方法,用于视频处理.YUV是编译true-color颜色空间的种类,Y’UV,YUV,YCbCr,YPbPr等专有名词均可用YUV表示.YUV的发明是在彩色电视和黑白电视的过渡时期,用于解决彩色电视机与黑白电视的兼容问题.黑白视频只有Y视频,即灰阶值,到彩色电视视频格式,以YUV/YIQ格式处理彩色电视图像,把UV视作彩度的C,忽略C则只剩下黑白信号,解决兼容问题.

序号通道描述
1Y明亮度(Luminance,Luma)
2U色度(chrominance)
3V浓度(concentration)

Y代表亮度,UV存储色度.YUV格式:

序号格式描述
1紧缩格式(packed formats)将YUV值存储成MarcoPixels数组,类似于RGB个格式
2平面格式(planar formats)将YUV三个分量存放在不同矩阵中

3 CMYK

CYMK是印刷四色模式,利用三原色原理,加上黑色油墨,共有四种颜色混合在一起,即"全彩印刷".

序号颜色描述
1CCyan青色,天蓝色
2MMagenta品红色,洋红色
3YYellow黄色
4Kblack黑色

4 HSV

HSV六角锥体模型(Hexcone Model).

序号颜色描述
1Hue色调,取值 0 ∘ 0^\circ 0~ 36 0 ∘ 360^\circ 360,从红色喀什按逆时针方向计算,红色为 0 ∘ 0^\circ 0,绿色为 12 0 ∘ 120^\circ 120,青色为 18 0 ∘ 180^\circ 180,蓝色为 24 0 ∘ 240^\circ 240,品红为 30 0 ∘ 300^\circ 300
2Saturation饱和度,颜色接近光谱色的程度,一种颜色可以看成某种光谱色和白色混合的结果,光谱色比例越大,颜色接近光谱色的程度就越高,颜色的饱和度越高,颜色深而艳,光谱色白光成分为0,饱和度最高,通常取值为0% ~ 100%
3Value明度,颜色明亮程度,光源色,明度值与发光体的光亮度有关,对于物体色,该值和物体的透射比和反射比有关,取值0%(黑) ~ 100%(白)

总结

  • RGB模式是发光的色彩模式,无需借助外界光源即可看到色彩,视频播放的内容在黑暗中仍可看到;
  • CMYK是反光的色彩模式(印刷色彩模式),即需要外界光源,才能看到色彩,即读书需要光源;
  • RGB和CMY颜色模型面向硬件,HSV颜色模型面向用户;

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