Caffe 中添加自己的网络层

Caffe 中有众多的网络层,最新版本的代码已经涵盖了很多种类型的网络层,然而,有时候由于各种原因,其给定的网络层不能满足我们的要求,这时候就要对其更改,以使其满足自己的需求,感谢作者开源代码以及众多的代码维护者。

由于Caffe 中的网络层都是直接或者间接地给予Layer 基类,所以,在我们需要添加新的类型时,就需要选择好自己的基类,以使我们能够更好的利用基类已有的一些方法。我们新建的类可以基于 
1. 直接继承于Layer 
2. 继承于DataLayer 
3. 继承于NeuronLayer 
4. 继承于LossLayer 
5. 或者如果是直接想改进某个层的代码,可以直接继承该类,并做相对应的修改即可。

具体步骤:

第一步, 添加头文件.h ,可以自己新建一个头文件,或者追加到一个已有的头文件后面,比如include/DataLayer.hpp 等, 在里面定义一些类变量等。

第二步,添加实现文件,创建类的实现函数,放在src/XXX.cpp 中,如果有cuda实现,则需要添加相对应的.cu文件实现,主要需要写LayerSetup ,reshape ,forward ,backup 函数。

第三步, 注册类,到src/caffe/layer_factory.cpp 中添加对应的类,在其中加入

REGISTER_LAYER_CLASS(MYLAYER, MyLayer);

第四步,在src/caffe/proto/caffe.proto 文件中,添加对应的类以及类参数。 
在enum LayerType {}中添加一行

enum LayerType {
MYLAYER = ID 
}
//其中MYLAYER 是新添加的类名,ID是类编号,注意不能更之前的重复。

再添加类参数

optional MylayerParameter mylayer_param = ID2; //其中MylayerParameter 是网络层参数,ID2 是ID

最后定义类参数

message MylayerParameter {
  optional uint32 myparam1 = 1; 
  optional bool myparam2 = 2 [default = true]; 
}

第五步,写测试文件,这个是可选的,不过为了合并到github中,需要测试通过。

参考:http://blog.csdn.net/wangzhebupt/article/details/50432426

http://blog.csdn.net/mao_kun/article/details/52927538?locationNum=3&fps=1

http://blog.csdn.net/langb2014/article/details/50489305

1.在 include/caffe/vision_layers.hpp 中添加 wtflayer的定义,由于此处不实现GPU函数,因此注释掉了gpu函数

[cpp]  view plain  copy
  1. template <typename Dtype>  
  2. class WtfLayer : public BaseConvolutionLayer<Dtype> {  
  3.  public:  
  4.   
  5.   explicit WtfLayer(const LayerParameter& param)  
  6.       : BaseConvolutionLayer<Dtype>(param) {}  
  7.   
  8.   virtual inline const char* type() const { return "Wtf"; }  
  9.   
  10.  protected:  
  11.   virtual void Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,  
  12.       const vector<Blob<Dtype>*>& top);  
  13.   //virtual void Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,  
  14.   //    const vector<Blob<Dtype>*>& top);  
  15.   virtual void Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,  
  16.       const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);  
  17.   //virtual void Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,  
  18.   //    const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);  
  19.   virtual inline bool reverse_dimensions() { return false; }  
  20.   virtual void compute_output_shape();  
  21. }; 


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