unity中实现背景的无限滚动

 在unity编辑器中,右键创建-3d对象-四边形

再创建材质-shader-Unlit-Textrue

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class backGroundMove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
     Material material;
    [SerializeField]  Vector2 moveSpeed;//[SerializeField] 在游戏窗口可以操控
    private void Awake()
    {
        material = GetComponent<Renderer>().material;
    }
    IEnumerator Start()
    {
        while(true)
        {
            material.mainTextureOffset+= moveSpeed*Time.deltaTime;
            yield return null;
        }
    }
}

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