3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?

本文从界面、建模、材质、渲染、灯光、动力学和关键帧调节七个方面揭示了3DMAX存在的问题。作者指出3DMAX的界面设计不佳,建模工具存在bug,材质编辑器缺乏创新,渲染效果不尽如人意,灯光系统不完善,动力学功能不全面,关键帧调节功能落后。同时,文章中提到了3DMAX在与其他软件比较时的不足,如与MAYA和游戏引擎的对比。作者呼吁欧特克公司改进这些问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

都说3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用过所有3d软件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十几年,所以我不得不说一下,3dmax到底哪里垃圾。如果这里有欧特克的高管听众,那么谢谢,希望你们能高抬贵手把垃圾清理一下。这里插条广告3dmax视频教程**+学习交流社区148-095-282即可获取**,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图

一,界面(垃圾度3)
黑色背景。自从3dmax09开始就改成默认黑色背景。可怜的设计师不得不把所有界面更改一遍,但是工作实在是太潦草,导致很多图标没有重新绘制,还存在白边。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程www.zf3d.com工作实在不细心。而且黑色的背景其实不太适合长期工作。不如以前的灰色时代来的好。可能第一眼变得酷了一点,但是长期工作,你会很容易眼花。你看看现在的轨迹视图,如果你能看清里面的线和点算你眼睛好。

二,建模(垃圾度4)
整体来说已经习惯了3d的建模,但是一堆bug实在很不爽。就拿最常用的剪切工具来说,经常有找不到点的时候,这次升级的3dmax2013已经改好了,但是显示不够清楚,比如剪切到边缘,能不能在剪切处点高亮显示。类似maya的。

修改面板太乱,右键菜单不合理。能不能把常用的工具都放到一起。有些不常用的放到一边,经常是建模到一半的时候到右边修改面板找工具,很麻烦。

石墨工

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值