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【初阶与进阶C++详解】第二篇:C&&C++互相调用(创建静态库)并保护加密源文件
【初阶与进阶C++详解】第三篇:类和对象上(类和this指针)
【初阶与进阶C++详解】第四篇:类和对象中(类的六个默认成员函数)
【初阶与进阶C++详解】第五篇:类和对象下(构造+static+友元+内部类
【初阶与进阶C++详解】第六篇:C&C++内存管理(动态内存分布+内存管理+new&delete)
【初阶与进阶C++详解】第七篇:模板初阶(泛型编程+函数模板+类模板+模板特化+模板分离编译)
【初阶与进阶C++详解】第八篇:string类(标准库string类+string类模拟实现)
【初阶与进阶C++详解】第九篇:vector(vector接口介绍+vector模拟实现+vector迭代器区间构造/拷贝构造/赋值)
【初阶与进阶C++详解】第十篇:list(list接口介绍和使用+list模拟实现+反向迭代器和迭代器适配)
【初阶与进阶C++详解】第十一篇:stack+queue+priority_queue+deque(仿函数)
【初阶与进阶C++详解】第十二篇:模板进阶(函数模板特化+类模板特化+模板分离编译)
【初阶与进阶C++详解】第十三篇:继承(菱形继承+菱形虚拟继承+组合)
【初阶与进阶C++详解】第十四篇:多态(虚函数+重写(覆盖)+抽象类+单继承和多继承)
【初阶与进阶C++详解】第十五篇:二叉树搜索树(操作+实现+应用KVL+性能+习题)
【初阶与进阶C++详解】第十六篇:AVL树-平衡搜索二叉树(定义+插入+旋转+验证)
【初阶与进阶C++详解】第十七篇:红黑树(插入+验证+查找)
文章目录
💎一、关联式容器
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高 。底层是红黑树实现的,容器中元素都是有序序列
💎二、键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
set存放的是<value, value> ,map存放的是<value, value>。
map<string, string> dict; dict.insert(pair<string, string>("you", "你")); dict.insert(make_pair("wo", "我")); pair<string, string> kv("ta", "他"); dict.insert(kv);
💎三、set使用
🏆1.set介绍
1.set是按照一定次序存储元素的容器
2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5.set在底层是用红黑树实现的。
🏆2.set构造
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); 构造空的set set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); set的拷贝构造 set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); 用[first, last)区 间中的元素构造 set
🏆3.set迭代器
iterator begin() 返回set中起始位置元素的迭代器 iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器 const_iterator cbegin() const 返回set中起始位置元素的const迭代器 const_iterator cend() const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin const_reverse_iterator crbegin() const 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend const_reverse_iterator crend() const 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin
🏆4.set容量
size_type size() const 返回set中有效元素的个数 bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回true
🏆5.set修改
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) 插入元素,返回值是键值对,其中如果第二个参数为true,那么第一个参数是插入元素的迭代器的位置,为false的话,第一个参数就是已经存在元素的迭代器的位置 void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator first, iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素 iterator find ( const key_type& x ) const 返回set中一个迭代器,指向元素x的位置,如果没有找到这个元素就返回end,时间复杂度为O(logN),比算法中的find(时间复杂是O(N))更高效。 size_type count ( const key_type& x ) const 查找二叉树中value值的个数,返回set中值为x的元素的个数 iterator lower_bound (const value_type& val) 包含在头文件,返回指向等于或大于指定键值元素的迭代器,如果更大的键值或者它本身不存在,就会返回一个 end
迭代器,10 10 20 20 30,如果指定元素是20,返回第一个20iterator upper_bound (const value_type& val) 包含在头文件,返回指向大于指定键值元素的迭代器,如果更大的键值或者它本身不存在,就会返回一个 end
迭代器,10 10 20 20 30,如果指定元素是20,则返回第一个30演示:
void test_set() { set<int> s; s.insert(5); s.insert(4); s.insert(2); s.insert(3); s.insert(1); s.insert(s.begin(), 6); set<int>::iterator pos = s.find(1);// 底层是搜索二叉树,时间复杂度是O(logN) // set<int>::iterator pos = find(s.begin(), s.end(), 1);// 遍历查找,时间复杂度是O(N) if (pos != s.end()) { s.erase(pos); } set<int>::iterator it = v1.find(3); if (it != s.end()) { cout << "找到了 "<< *it << endl; } ------------------------------------------- set<int> s; for (int i = 1; i < 6; ++i) { //1 2 3 4 5 s.insert(i); } set<int>::iterator it = s.lower_bound(3); //返回等于或大于3的第一个位置迭代器,输出3 cout << "lower_bound" << *it << endl; it = s.upper_bound(3); //返回大于3的第一个位置的迭代器,输出4 cout << "upper_bound" << *it << endl; for (int i = 2; i < 6; ++i) { //插入 2 3 4 5 //变成 1 2 2 3 3 4 4 5 5 s.insert(i); } set<int>::iterator it = s.lower_bound(3); //返回等于或大于3的第一个位置迭代器,输出第一个位置的3 cout << "lower_bound" << *it << endl; it = s.upper_bound(3); //返回大于3的第一个位置的迭代器,输出4 cout << "upper_bound" << *it << endl; }
🏆6.multiset介绍和使用
multiset与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的 ,其他参照set
- count:返回的是元素x的个数
- erase:删除序列中所有x
- find:返回序列中第一个x
💎四、map使用
🏆1.map介绍
1.map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
3.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
4.map支持下标访问符,支持operator[],即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
5.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
🏆2.map构造
map() 构造一个空map map(const map& m) 拷贝构造
🏆3.map迭代器
begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改 rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和–操作与begin和end操作移动相反 crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改 C++中如果使用std::map或者std::multimap可以对key排序,但不能对value排序。
所以要把map转化数组即vector,再进行排序,当然vector里面放的也是pair<int, int>
类型的数据,第一个int为元素,第二个int为出现频率。
bool static cmp (const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) {
return a.second > b.second; // 按照频率从大到小排序
}
vector<pair<int, int>> vec(map.begin(), map.end());
sort(vec.begin(), vec.end(), cmp); // 给频率排个序
🏆4.map容量
bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false size_type size() const 返回map中有效元素的个数
🏆5.map修改
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除键值为x的元素 void erase ( iterator first, iterator last ) 删除[first, last)区间中的元素 iterator find ( const key_type& x ) 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end const_iterator find ( const key_type& x ) const 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend size_type count ( const key_type& x ) const 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 部分演示:
//map插入和迭代器的使用 map<string, string> dict; dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序")); pair<string, string> kv("insert", "插入"); dict.insert(kv); auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边")); // 遍历 map<string, string>::iterator it = dict.begin(); while (it != dict.end()) { //cout << *it << " "; // 返回值pair不支持流,每次返回只能返回一个值,pair里面有两个值 //it-> 返回 值的地址 -> 解引用访问两个元素 cout << it->first << ":" << it->second << endl; ++it; } cout << endl; for (const auto& kv : dict) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } -------------------------------------------------- //统计次数 map<string, int> countMap; string fruitArray[] = { "西瓜","桃子","香蕉","桃子","苹果","西瓜", "香蕉","苹果", "香蕉","西瓜","桃子", "西瓜", "西瓜","桃子", "桃子", "桃子", "西瓜","桃子","香蕉","桃子","苹果","西瓜" }; //方法一 for (auto& e : fruitArray) { map<string, int>::iterator ret = countMap.find(e); if (ret != countMap.end())// 找到了,说明容器里有,第二个参数加1即可 { ++ret->second; } else { // 没有就插入,第二个参数记为1 countMap.insert(make_pair(e, 1)); } } // 方法二 for (auto& e : fruitArray) { // countMap无此元素,pair的第一个参数返回新的迭代器,第二个参数返回true // countMap有此元素,pair的第一个参数返回旧的迭代器,第二个参数返回false pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countMap.insert(make_pair(e, 1)); // 插入失败,只需要++value即可 if (ret.second == false) { ++ret.first->second; } }
🏆6.operator[](重点)
下面是operator官方定义,operato[]的底层是用到了插入,同时可以对value进行访问和修改。
mapped_type& operator[] (const key_type& k) { return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second; } //化简 mapped_type& operator[] (const key_type& k) { //如果k在对象中,则插入失败,返回值是false //如果k不在对象中,则插入成功,返回值是true //mapped_type()是默认类型 pair<iteraotr, bool>ret = insert(make_pair(k, mapped_type())); //ret.first是迭代器 return ret.first->second; }
统计水果次数的第三种方法
map<string, int> countMap; string fruitArray[] = { "西瓜","桃子","香蕉","桃子","苹果","西瓜", "香蕉","苹果", "香蕉","西瓜","桃子", "西瓜", "西瓜","桃子","桃子", "桃子", "西瓜","桃子","香蕉","桃子","苹果","西瓜" }; // 方法三 for (auto& e : fruitArray) { countMap[e]++;// 有插入、查找和修改的功能 返回value的值的引用 } countMap["梨子"];// 插入 countMap["梨子"] = 5;// 修改 cout << countMap["梨子"] << endl;// 查找 一般不会用 operator[] 来进行查找,因为没找到会进行插入 countMap["哈密瓜"] = 3;// 插入+修改 for (auto& e : countMap) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; }
🏆7.multimap介绍和使用
multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,底层也是红黑树,和map的性质基本类似。
multimap 和 map 的区别:可以有不同的key ,不支持operator[] 因为有多个key时,不知道返回哪个key对应的value的引用
💎五、模拟实现
利用红黑树模拟实现set和map,通过map和set构造红黑树可以看出value存的是pair<K, V>或K,对于map而言,value存的是pair<K, V>;对于set而言,value存的是K。
🏆1.模拟实现框架
1.1节点和红黑树修改
节点修改,不再创建键值对,用V代替基本类型
//改造节点 template<class T> struct RBTreeNode { RBTreeNode<T>* _left; RBTreeNode<T>* _right; RBTreeNode<T>* _parent; T _data; // 数据 Colour _col; RBTreeNode(const T& data) :_data(data) , _left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _col(RED) {} };
红黑树模板修改
// T决定红黑树存什么数据 // set RBTree<K, K> // map RBTree<K, pair<K, V>> // KeyOfT 支持取出T对象中key的仿函数 template<class K, class T, class KeyOfT> class RBTree //...
1.2map和set仿函数实现
map和set仿函数实现,我们用新增模板参数代替键值对来进行比较,两者调用同一棵树,用仿函数区分两者
template<class K, class V> class map { struct MapKeyOfV { const K& operator()(const pair<K, V>& kv) { return kv.first;//map是键值对,需要提供kv的first进行比较 } }; }; template<class K> class set { struct SetKeyOfV { const K& operator()(const K& key) { return key;//set只有一个键值 } }; };
1.3红黑树插入修改
修改后的插入函数,在比较方面,用仿函数代替(KeyOfT kot)
pair<iterator, bool> Insert(const T& data) { // 1、搜索树的规则插入 // 2、看是否违反平衡规则,如果违反就需要处理:旋转 if (_root == nullptr) { _root = new Node(data); _root->_col = BLACK; //插入成功返回新插入节点的迭代器 return make_pair(iterator(_root), true); } KeyOfT kot; Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (kot(cur->_data) < kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { //插入失败返回已经有的节点的迭代器 return make_pair(iterator(cur), true); } } cur = new Node(data); Node* newnode = cur; cur->_col = RED; if (kot(parent->_data) < kot(data)) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } cur->_parent = parent; // 存在连续红色节点 while (parent && parent->_col == RED) { Node* grandfater = parent->_parent; assert(grandfater); if (grandfater->_left == parent) { Node* uncle = grandfater->_right; // 情况一: if (uncle && uncle->_col == RED) // 叔叔存在且为红 { // 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfater->_col = RED; // 继续往上处理 cur = grandfater; parent = cur->_parent; } else // 叔叔不存在 或者 叔叔存在且为黑 { if (cur == parent->_left) // 单旋 { // g // p // c RotateR(grandfater); parent->_col = BLACK; grandfater->_col = RED; } else // 双旋 { // g // p // c RotateL(parent); RotateR(grandfater); cur->_col = BLACK; grandfater->_col = RED; } break; } } else //(grandfater->_right == parent) { Node* uncle = grandfater->_left; // 情况一: if (uncle && uncle->_col == RED) { // 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfater->_col = RED; // 继续往上处理 cur = grandfater; parent = cur->_parent; } else { if (cur == parent->_right) { // g // p // c RotateL(grandfater); parent->_col = BLACK; grandfater->_col = RED; } else // 双旋 { // g // p // c RotateR(parent); RotateL(grandfater); cur->_col = BLACK; grandfater->_col = RED; } break; } } } _root->_col = BLACK; return make_pair(iterator(newnode), true); }
1.4迭代器实现
下面是迭代器完整的模板,具体写法参考注释
template<class T, class Ref, class Ptr> struct __RBTreeIterator { typedef RBTreeNode<T> Node; typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; Node* _node; __RBTreeIterator(Node* node) :_node(node) {} Ref operator*() { return _node->_data; } Ptr operator->() { return &_node->_data; } //前置++ Self& operator++() { //右为空 if (_node->_right == nullptr) { // 找祖先里面,孩子是父亲左的那个 Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; //只要当前节点是父亲的右侧,就需要继续往上找,直到找到父亲最左侧的节点 while (parent && parent->_right == cur) { cur = cur->_parent; parent = parent->_parent; } _node = parent; } //右不为空 else { // 找右子树的最左节点 Node* subLeft = _node->_right; while (subLeft->_left) { subLeft = subLeft->_left; } //最左节点 _node = subLeft; } return *this; } //后置++ Self operator++(int) { Self tmp(*this); ++(*this); return tmp; } //和++反着来 //前置-- Self& operator--() { if (_node->_left == nullptr) { // 找祖先里面,父亲是祖父节点右边的那一个 Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; while (parent && cur == parent->_left) { cur = cur->_parent; parent = parent->_parent; } _node = parent; } //如果左树部不为空,则找subRight最右节点 else { // 左子树的最右节点 Node* subRight = _node->_left; while (subRight->_right) { subRight = subRight->_right; } _node = subRight; } return *this; } //后置-- Self operator--(int) { Self tmp(*this); --(*this); return tmp; } bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; } bool operator==(const Self& s) const { return _node == s->_node; } };
将迭代器模板添加到红黑树中,并且准备好普迭代器和const迭代器,和begin()和end()函数
typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator; typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator; // 构造 拷贝构造 赋值 和析构 跟搜索树实现方式是一样的 iterator Begin() { //中序第一个为最左节点 Node* subLeft = _root; while (subLeft && subLeft->_left) { subLeft = subLeft->_left; } return iterator(subLeft); } iterator End() { return iterator(nullptr); } const_iterator Begin() const { Node* subLeft = _root; while (subLeft && subLeft->_left) { subLeft = subLeft->_left; } return const_iterator(subLeft); } const_iterator End() const { return const_iterator(nullptr); } iterator Find(const K& key) { Node* cur = _root; KeyOfT kot; while (cur) { if (kot(cur->_data) < key) { cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > key) { cur = cur->_left; } else { return iterator(cur); } } return End(); }
1.5find在红黑树中修改
iterator Find(const K& key) { Node* cur = _root; KeyOfT kot; while (cur) { if (kot(cur->_data) < key) { cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > key) { cur = cur->_left; } else { return iterator(cur); } } return End(); }
1.6重载[]
对于map,还需要重载[],如果键值存在也会返回当前键值的迭代器。键值不存在就能直接插入,返回新插入元素的迭代器
//重载下标 V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second;//返回的是一个引用,所以可以直接修改 }
1.7封装map和set
template<class K, class V> class map { struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair<K, V>& kv) { return kv.first; } }; public: // typename 告诉编译器这只是一个名字,暂时不用堆模板进行实例化 typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator; iterator begin() { return _t.Begin(); } iterator end() { return _t.End(); } pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv) { return _t.Insert(kv); } iterator find(const K& key) { return _t.Find(key); } V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second; } private: RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t; }; --------------------------------------------------------------------------- template<class K> class set { struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; public: // typename 告诉编译器这只是一个名字,暂时不用堆模板进行实例化 typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator; typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator; iterator begin() const { return _t.Begin(); } iterator end() const { return _t.End(); } pair<iterator, bool> insert(const K& key) { //pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key); auto ret = _t.Insert(key); return pair<iterator, bool>(iterator(ret.first._node), ret.second); } iterator find(const K& key) { return _t.Find(key); } private: RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t; };
map和setc测试代码
void test_map() { map<string, int> countMap; string strArr[] = { "香蕉","水蜜桃","西瓜","苹果","香蕉" ,"西瓜","香蕉" ,"苹果","西瓜","苹果","苹果","香蕉" ,"水蜜桃" }; for (auto& e : strArr) { countMap[e]++; } countMap["芒果"] = 10; countMap.erase("水蜜桃"); countMap.erase("西瓜"); countMap.erase("芒果"); /*countMap.erase("香蕉"); countMap.erase("香蕉"); countMap.erase("苹果");*/ for (auto& e : countMap) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } } void test_set() { set<int> s; int arr[] = { 1,3,2,3,4,5,1,5,5,8,3,3,2 }; for (auto e : arr) { s.insert(e); } for (auto& e : s) { cout << e << endl; } }