Opencv 高斯模糊 Gaussian Blur ()

本文详细介绍了高斯模糊的原理,包括如何通过取周边像素的加权平均值来实现模糊效果,并探讨了一维和二维高斯函数在图像处理中的应用。通过设置不同的权重矩阵,计算每个像素点的高斯模糊值,从而得到模糊后的图像。对于彩色图像,需要对RGB三个通道分别进行高斯模糊处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
周边像素的平均值
所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的 平均值
高斯模糊原理的图解
高斯模糊原理的图解 (2张)
右图中,2是中间点,周边点都是1。
"中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化"。在图形上,就相当于产生"模糊"效果,"中间点"失去细节。
显然,计算平均值时,取值范围越大,"模糊效果"越强烈。
左图分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。
接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配 权重呢?
如果使用简单平均,显然不是很合理,因为图像都是连续的,越靠近的点关系越密切,越远离的点关系越疏远。因此,加权平均更合理,距离越近的点权重越大,距离越远的点权重越小。 [2]  
正态分布的权重
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值