STM32之USART

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1、串口线主要分两种:直通线(平行线)和交叉线;
2、串口外设主要由三部分组成,分别是波特率控制、收发控制和数据存储转移;
3、波特率控制
波特率,即每秒传输的二进制位数,用b/s(bps)表示,通过对时钟的控制可以改变波特率。在配置波特率时,我们向波特比率寄存器USART_BRR写入参数,修改了串口时钟的分频值USARTDIV。USART_BRR寄存器包括两部分,分别是DIV_Mantissa(USARTDIV的整数部分)和DIV_Fraction(USARTDIV的小数)部分,最终,计算公式为USARTDIV=DIV_Mantissa+(DIV_Fraction/16)。
4、数据存储转移
当我们需要发送数据时,内核或DMA外设(一种数据传输方式)把数据从内存(变量)写入到发送数据寄存器TDR后,发送控制器将适时地自动把数据从TDR加载到发送移位寄存器,然后通过串口线Tx,把数据一位一位地发送出去,当数据从TDR转移到移位寄存器时,会产生发送寄存器TDR已空事件TXE,当数据从移位寄存器全部发送出去时,会产生数据发送完成事件TC,这些事件可以在状态寄存器中查询到。
而接收数据则是一个逆过程,数据从串口线Rx一位一位地输入到接收移位寄存器,然后自动地转移到接收数据寄存器RDR,最后用内核指令或DMA读取到内存(变量)中。
5、硬件流
关于硬件流,在STM32的很多外设都具有硬件流的功能,其功能变现为:当外设硬件处于准备好的状态时,硬件启动自动控制,而不需要软件再进行干预。
在串口外设的硬件流具体表现为:使用串口的RTS(Request to Send)和CTS(Clear to Send)针脚,当串口已经准备好接收新数据时,由硬件流自动把RTS针拉低(向外表示可接收数据);在发送数据前,由硬件流自动检查CTS是否为低(表示是否可以发送数据),再进行发送。

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