系统分析与设计 第六周


系统分析与设计 第六周
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1 简答题

1.1 用例的概念

解答:

用例(use case),也称使用案例、用况;是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。


1.2 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

解答:

  • 1> 用例与场景的关系

每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。

  • 2> 什么是主场景或happy path

每个用例都包含一个主场景,这个场景是用户和系统发生主要交互,是最常用实现用户目标的场景。


1.3 用例有哪些形式?

解答:

用例有三种常见的形式:

  • 1> Brief(high level)

简洁型,通常是简短的一段总结,描述主要的成功场景,在早起需求中快速了解主题和范围,可以快速创建。

  • 2> Casual

随意型,非正式的段落格式,涵盖各种场景的多个段落。

  • 3> Fully

完整型,所有的步骤和变化都写得很详细,并有支持部分,如先决条件和成功的保证。


1.4 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?

解答:

  • 复杂业务活动包含很多用例,他们与过程关系用户难以理解,功能业务逻辑十分复杂,且非常耗时
  • 场景与场景之间存在复杂的关联,如果场景不够全面,那么用例的完整性就难以保障
  • 业务与需求本身就是需要不断迭代来确定的,一直处于变化的状态

1.5 什么是用例图?

解答:

用例图是由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

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