如何给CCSprite添加自定义事件

大笑这是本人的课堂笔记,刚学cocos2dx,各位大神请不要在意笔记质量。。。

==================================.h===================================

#ifndef __TestHero__mySprite__

#define __TestHero__mySprite__


#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class mySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate

{

public:

    //设置init初始化内容函数

    void initDate();

    //写一个通过图片名称new sprite的静态函数

    static mySprite* create(char *fileName);

    //写一个通过数据new sprite的静态函数

    static mySprite* create(CCSpriteFrame *frame);

    CREATE_FUNC(mySprite);


    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    

//    virtual void onEnter();

//    virtual void onExit();

};

#endif


==================================.cpp===================================

#include "mySprite.h"



mySpritemySprite::create(char *fileName)

{

    //new一个sprite

    mySprite *sprite = new mySprite();

    //根据传进来的是file类型,调用父类的initWiteFile方法

    if(sprite && sprite->initWithFile(fileName))

    {

        //sprite调用初始化函数

        sprite->initDate();

        //返回sprite

        return sprite;

    }

    //删除sprite

    delete sprite;

    //sprite=null

    sprite = NULL;

    return NULL;

}



mySprite* mySprite::create(CCSpriteFrame *frame)

{

    mySprite *sprite = new mySprite();

    //根据传进来的是frame类型,调用父类的initwithspriteframe方法

    if(sprite && sprite->initWithSpriteFrame(frame))

    {

        //sprite调用初始化函数

        sprite->initDate();

        return sprite;

    }

    delete sprite;

    sprite = NULL;

    return NULL;

}



void mySprite::initDate()

{

    //80是一个优先级,优先级越低,就越先执行,

    //true:是否冒泡到后面层上的点击事件,如果为true则,阻止冒泡,则不会执行

    //后面的层上的事件,否则先执行完当前的事件以后,还会执行后面层的事件.

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 80, true);

}



bool mySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{

    //获取鼠标点击的坐标

    CCPoint p = pTouch->getLocation();

    //获取图片的矩形

    CCRect rect = this->boundingBox();

    //如果鼠标点击的坐标在矩形的范围内

    if(rect.containsPoint(p))

    {

        CCLog("点击了了了了了了");

        return true;

    }

    return false;

    

}

void mySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{

}

void mySprite::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{

}




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