Android网络加载并与unity交互

最近做AR项目,最开始是在unity里面打包,把所有的资源文件都打包之后放在Android项目assest目录下,但是包得有快300M了,这样肯定不行的。

所以研究怎么在unity里面网络加载数据,现在有了一些思路,把思路分享给小白用户(本来是做Android的,unity是一点一点弄的)

我们分三部分来说:

1.首先我们将模型打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。

怎么把模型打包成assetbundle格式的包呢?

第一步:在Editor目录下,创建一个C#Script文件,

第二步:选择你要打包的模型。

这样就生成了assetbundle。

2.加载网络数据

第一步:把打包好的文件放到服务器上。

第二步:创建C#Script文件,通过www下载安装包。

这样就能够在unity里面进行加载网络数据。

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