最近做AR项目,最开始是在unity里面打包,把所有的资源文件都打包之后放在Android项目assest目录下,但是包得有快300M了,这样肯定不行的。
所以研究怎么在unity里面网络加载数据,现在有了一些思路,把思路分享给小白用户(本来是做Android的,unity是一点一点弄的)
我们分三部分来说:
1.首先我们将模型打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。
怎么把模型打包成assetbundle格式的包呢?
第一步:在Editor目录下,创建一个C#Script文件,
第二步:选择你要打包的模型。
这样就生成了assetbundle。
2.加载网络数据
第一步:把打包好的文件放到服务器上。
第二步:创建C#Script文件,通过www下载安装包。
这样就能够在unity里面进行加载网络数据。