函数拟合

从今天开始,专注于GAMES102。

渲染成像:光的计算科学。真实感渲染:照片级的渲染。

仿真动画:运动的计算科学。真实感仿真:物理级的运动。

计算机图形学就是在创建虚拟世界。但是巧妇难为无米之炊,几何建模就是给图形学提供数据。

数学是自然科学的语言,一种对客观世界规律进行描述的符号系统。应该培养一种数学思维和数学建模能力。

集合就是一堆具有同样性质的元素。

函数的集合被称为函数空间,空间的完备性就是这个函数空间是否可以逼近任意函数。

万能逼近定理:闭区间上的连续函数可用多项式级数一致逼近,闭区间上的周期函数可用三角函数一致逼近。

大部分的实际应用问题可建模为寻找一个映射、变换、函数,寻找函数的三个步骤:

  1. 到哪找?确定某个函数集合/空间
  2. 找那个?度量哪个函数是好的或是最好的
  3. 怎么找?求解或优化

曲线/曲面拟合问题:

输入:一些采样点集
输出:一条拟合这些点集的曲线/曲面

函数拟合
首先,我们要选择一个函数空间,然后求解待定系数。

有时候,我们并不一定需要零误差,这时候就可以用逼近。
插值和逼近
有时候会产生欠拟合和过拟合现象,这时候就要不断尝试调参。

避免过拟合的常用方法:

  • 数据去噪:剔除训练样本中噪声
  • 数据增广:增加样本数,或者增加样本的代表性和多样性
  • 模型简化:选用更简单的模型,或者对模型进行裁剪
  • 正则约束:适当的正则项,比如方差正则项、稀疏正则项

Focus on GAMES102.

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