在上一篇介绍如何在OpenGL中绘制边的文章三维模型绘制边线方法比较,我们介绍了利用重心坐标得到边的一种方式。
同时我们也注意到,我们所主要引用的参考文献Easy wireframe display with barycentric coordinates中提到了利用OpenGL内置函数fwidth实现反走样的方法~
在后面的工作中,找到了另外几种实现反走样的方法,搜集对比一下,详见该篇文章:
Drawing antialiased circles in OpenGL
参考文献:
1. OpenGL内置函数目录
2. Easy wireframe display with barycentric coordinates
3. Drawing antialiased circles in OpenGL
4. What is fwidth and how does it work?