【C++11】:unordered系列关联式容器

本文详细解读了C++11中unordered_map容器的工作原理、接口介绍,包括构造、容量管理、迭代器、元素访问、查询、修改操作以及桶操作,同时提及了unordered_set的相似性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关unordered系列关联式容器的知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!

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1. unordered系列关联式容器

2. unordered_map的介绍

2.1 文档介绍

2.2 接口介绍


1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到\log N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,
unordered_multimap和unordered_multiset可查看文档介绍

unordered_multimap文档详细介绍icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_multimap/

unordered_multiset文档详细介绍icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_multiset/

2. unordered_map的介绍

2.1 文档介绍

unordered_map文档详细介绍icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/

  • 1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。
  • 2. 在unordered_map中,键值通常用唯一的标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  • 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  • 4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  • 5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  • 6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

2.2 接口介绍

1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

void test_unordered_map1()
{
	unordered_map<string, string> _dirt;
	_dirt.insert(make_pair("sort","排序"));
	_dirt.insert(make_pair("erase", "删除"));
	_dirt.insert(make_pair("insert", "插入"));
	_dirt.insert(make_pair("print", "打印"));

	if (!_dirt.empty())
	{
		cout << _dirt.size() << endl;
	}

	for (auto ret : _dirt)
	{
		cout << ret.first << ":" << ret.second << endl;
	}
}

3. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器
void test_unordered_map2()
{
	unordered_map<string, string> _dirt;
	_dirt.insert(make_pair("sort", "排序"));
	_dirt.insert(make_pair("erase", "删除"));
	_dirt.insert(make_pair("insert", "插入"));
	_dirt.insert(make_pair("print", "打印"));

	unordered_map<string, string>::iterator it = _dirt.begin();
	//auto it = _dirt.begin();
	while (it != _dirt.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}
}

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,
将key对应的value返回(与map的operator[]用法一致)。

void test_unordered_map3()
{
	string arr[] = { "香蕉", "甜瓜","苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	unordered_map<string, int> CountMap;
	for (auto str : arr)
	{
		CountMap[str]++;
	}
	for (auto e : CountMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

6. unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

void test_unordered_map4()
{
	unordered_map<string, string> _dirt;
	unordered_map<string, string> ump;
	_dirt.insert(make_pair("sort", "排序"));
	_dirt.insert(make_pair("erase", "删除"));
	_dirt.insert(make_pair("insert", "插入"));
	_dirt.insert(make_pair("print", "打印"));

	_dirt.erase("print");
	_dirt.swap(ump);
	for (auto e : ump)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

7. unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

unordered_set就不做介绍了,其接口与map用法相同。 

unordered_set文档详细介绍icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/

朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,欲知后事如何,请听下回分解~,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持!     

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