学习理解OpenGL ES API

40 篇文章 9 订阅 ¥59.90 ¥99.00

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种用于嵌入式系统的图形渲染API。它是OpenGL的子集,专门设计用于在移动设备、游戏机和嵌入式系统等资源受限的环境中进行高效的2D和3D图形渲染。本文将介绍OpenGL ES API的基本概念和使用方法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解。

  1. 初始化OpenGL ES

在使用OpenGL ES之前,我们需要进行初始化设置。首先,我们需要创建一个OpenGL ES的上下文(Context)。下面是一个简单的示例代码:

#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>

EGLDisplay display;
EGLContext context;
EGLSurface surface;
EGLConfig config;
int width, height;

// 初始化OpenGL ES
void initOpenGL() {
    // 获取默认显示设备
    display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    // 初始化EGL
    eglInitialize(display, 0, 0);

    // 配置EGL属性
    EGLint attribs[] = {
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES_BIT,
        EGL_NONE
    };

    // 选择配置
    EGLint numConfigs;
    eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);

    // 创建OpenGL ES上下文
    EGLint contextAttribs[] = {
        EGL_
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值