OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种用于嵌入式系统的图形渲染API。它是OpenGL的子集,专门设计用于在移动设备、游戏机和嵌入式系统等资源受限的环境中进行高效的2D和3D图形渲染。本文将介绍OpenGL ES API的基本概念和使用方法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解。
- 初始化OpenGL ES
在使用OpenGL ES之前,我们需要进行初始化设置。首先,我们需要创建一个OpenGL ES的上下文(Context)。下面是一个简单的示例代码:
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
EGLDisplay display;
EGLContext context;
EGLSurface surface;
EGLConfig config;
int width, height;
// 初始化OpenGL ES
void initOpenGL() {
// 获取默认显示设备
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// 初始化EGL
eglInitialize(display, 0, 0);
// 配置EGL属性
EGLint attribs[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES_BIT,
EGL_NONE
};
// 选择配置
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);
// 创建OpenGL ES上下文
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_