UE4 SetVisibility()和SetHiddenInGame()的比较

区别与联系:SetVility()实现的更加广泛一些,而SetHiddenInGame()则是只在SceneComponent中有实现,意味着SetHiddenInGame()只能隐藏SceneComponent。SetVisibility()可以隐藏包括SceneComponent在内的很多东西(如UI组件)。一般来说能在场景中显示(看的见的)物体,都有SceneComponent,两种方法都可以达到目的,但是如果是一些SWeiget,SPanel,UWeiget等就只能通过SetVisibility()来做。
另外,在SceneComponent中两种方法的实现几乎是相同的。
void USceneComponent::SetVisibility(const bool bNewVisibility, const USceneComponent::EVisibilityPropagation PropagateToChildren)
{
    bool bRecurseChildren = (PropagateToChildren == EVisibilityPropagation::Propagate);
    if ( bNewVisibility != GetVisibleFlag() )
    {
        bRecurseChildren = bRecurseChildren || (PropagateToChildren == EVisibilityPropagation::DirtyOnly);
        SetVisibleFlag(bNewVisibility);
     
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值