Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)

1、cocos2dx的优势

       a、使用了最新的C++ API(C++ 11)

             C++11标准由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)旗下的C++标准委员会(ISO/IEC JTC1/SC22/WG21)于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。

       b、跨平台:跨越移动平台和桌面平台

       c、丰富的API集合:

                                           |-------精灵

                                           |------动作、动画、粒子特效

                                           |------场景切换,计时器

                                           |------事件分发(触摸,按钮,加速,鼠标移动)

                                           |------声音,文件输入输出,数据持久化

                                           |------骨骼动作

                                           |------3D

2、常见语法特征

       a、自动类型匹配:auto 

       b、using namespace cocos2d

3、cocos2dx是游戏引擎——相当于API或者框架

4、cocos2dx的组件:

                                        |-------渲染器

                                        |-------2D/3D图形

                                        |-------碰撞检测

                                        |-------物理引擎

                                        |-------声音

                                        |-------控制器

                                        |-------动画

5、cocos2dx的主要对象:

                                                |---------Scene

                                                |---------Transition

                                                |---------Sprite

                                                |---------Menu

                                                |---------Sprite3D

                                                |---------Audio

6、cocos2dx的核心类:

                                            |-----Scene

                                            |-----Node

                                            |-----Sprite

                                            |-----Menu

                                            |-----Action


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