面向对象的设计模式(二) 装饰者模式

文章内容参考<Head First设计模式>  

我们用书中的例子为例,一步步了解装饰者模式

一家咖啡店因为扩张速度变快,准备更新订单系统,以符合他们的饮品供应需求

其中包括一个超类Beverage :

并且包含了它的两个派生类 DarkRoast和HouseBlend,其中cost方法返回了该咖啡的价格

购买咖啡时候,也可以在其中加入各种调料,例如:豆浆(Soy),摩卡(Mocha),咖啡店会根据所加入的调料收取不同的费用,所以订单系统必须考虑到这些调料部分

Joe很荣幸又被分配到了找个任务!

Joe第一次尝试,每种咖啡搭配一个口味时候都选择新建一个类来维护,那么出现了一下的场景

哇哦,好多的类,这简直是维护的噩梦,维护上造成了很大的困难

Joe提出了它的第二个建议,从Beverage类下手,加入实例变量代表是否加入调料

乍一看好像还不错,但是又会发生以下的问题,

1.每次有新配料的时候都要在Beverage里添加新的方法,久而久之庞大而臃肿

2.某些饮品可能跟这里的大部分配料不合适比如(茶),这样的会造成很大的代码冗余

3.顾客想要双倍或者更深层次的搭配呢?

此时,Joe面临最重要的设计原则之一:类应该对扩展开放,对修改关闭

我们的目标允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为

那么什么是装饰者模式呢?

我们以一杯双层摩卡+豆浆咖啡(DrakRoast)为例

首先我们将咖啡(DrakRoast)作为一个对象

用摩卡对象来装饰它

用豆浆对象来装饰它

我们从DrakRoast对象开始

想要摩卡,我们在摩卡类内包含咖啡对象获得摩卡咖啡对象

想要豆浆,我们在豆浆类内包含摩卡咖啡对象获得摩卡豆浆咖啡对象

通过最外层的豆浆装饰者的cost就可以得到最终的价格

我们看一下装饰者模式的类图

看不懂或者感觉花没关系,后面我们用代码来一步步解析

我们通过 一杯双倍摩卡豆浆咖啡 来进行一步步实现装饰者模式

文章头部我们已经创建了两个咖啡类型DrakRoast与HouseBlend,接下来

我们创建一个(调料)Condiment抽象类来继承超类,并且我们要求派生类必须重写getDescription方法

创建两个调料的派生类豆浆(Soy)和摩卡(Mocha)类

我们通过构造传递了超类型的数据,并且通过重写cost方法和get..方法改变了产品描述、

效果很nice 我们可以选择动态的给咖啡添加各种装饰了,回头在去看一遍类图是不是会更深刻一点呢

现在的咖啡具有很强的扩展弹性,假设咖啡店新加入了大,中,小杯的设定,我们进行一下拓展

我们考虑到大中小的设定需要铺设在所有的前面,因为不同规格的咖啡配料价格都不一样

首先在Beverage类中添加相关变量方法

以Soy为代表 处理尺寸问题和计算价格问题

大杯的豆浆咖啡结果

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

 

 

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