点乘与叉乘的使用

 

直接创建UI拖拽一个图片就可以实现点击屏幕,图片扭头并像点击位置移动的效果,简单粗暴,有兴趣的同学不如试一试

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class VectorDotCross_001 : MonoBehaviour
{
    public Image ImageMoveUI;  //移动的图片
    private Vector3 vector3MousePosition; //鼠标点击坐标
    private Vector3 Vector3point; // 图片指向鼠标指针方向
    private bool Bol = false;
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RerotateMethod();
           
        }
        if (Bol)
        {
            ReMoveMethod();
        }
    }
    void RerotateMethod()
    {
        Bol=true;
        vector3MousePosition = Input.mousePosition;
        Vector3point = vector3MousePosition - ImageMoveUI.transform.position;
        float fc = Vector3.Dot(ImageMoveUI.transform.up.normalized,Vector3point.normalized);
          //两个向量之间的点乘 求出的是弧度
        float rotate = Mathf.Acos(fc) * Mathf.Rad2Deg;
         //将点乘求出来的弧度转换成角度
         //弧度转角度

        Vector3 VecCross = Vector3.Cross(ImageMoveUI.transform.up, Vector3point);
        //两个向量之间的叉乘  
        Debug.Log(VecCross.z);
        Vector3 point;
        if (VecCross.z < 0)  //判断叉乘后值的正负 决定物体从哪个方向来旋转
        {
            point = Vector3.back;
        }
        else
        {
            point = Vector3.forward;
        }
        //让图片进行旋转
        if (rotate > 1f)
        {
            ImageMoveUI.transform.RotateAround(ImageMoveUI.transform.position, point, rotate);
            //RotateAround(a,b,c)  围绕世界坐标a点的b旋转c度
        }
    }
    private void ReMoveMethod()
    {
        //判断距离
        if (Vector3.Distance(ImageMoveUI.transform.position, vector3MousePosition) > 3f)
        {
            ImageMoveUI.transform.position = ImageMoveUI.transform.position + Vector3point.normalized * 2f;
        }
        else
        {
            Bol = false;
        }
    }
   
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值